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CASE STUDY

Comment Hi-Rez s'attaque aux comportements toxiques à grande échelle

Hi-Rez utilise Safe Voice, un outil de détection de toxicité piloté par l'IA, pour lutter contre les perturbations subies par des millions de joueurs dans leur jeu de tir tactique multijoueur Rogue Company.

S'attaquer aux comportements perturbateurs au sein de la société Rogue

How does a small moderation team reduce toxicity across a community of millions? To keep the Rogue Company community healthy and fun, mid-size studio Hi-Rez turned to third-party AI solutions for help monitoring in-game player behaviors at scale.

Les enjeux

Creating a safer community and reducing player churn

Plateformes

PC, Xbox, PlayStation®

Membres de l'équipe

450

Lieu

Atlanta, Georgia

Rogue Company

La sécurité des joueurs en ligne de mire

En 2021, dans son rôle de directeur de l'expérience des joueurs, Tony Jones s'est penché sur la toxicité de la Rogue Companycommunauté et a réalisé que Hi-Rez allait avoir besoin d'une solution pour augmenter la capacité de modération de son équipe. Lorsqu'il est passé à un rôle de producteur principal en 2023, M. Jones a contacté Unity et a appris l'existence de Safe Voice, un nouvel outil de détection de toxicité piloté par l'IA et proposé par Unity Gaming Services (UGS).

Rogue Company

Les résultats

  • Analyse de 18K sessions et détection de plus de 10K sessions avec des moments toxiques dans les premiers mois de l'installation
  • Permis aux modérateurs de passer en revue des parties de 15 minutes avec plusieurs joueurs en moins d'une minute
  • Identifié 2.8K avec des perturbations audio, mettant en évidence un problème d'expérience du joueur jusqu'alors inconnu
Retour d'information sur la session
Mieux comprendre grâce à l'IA contextuelle

La construction de communautés durables et inclusives est au cœur de la mission de Hi-Rez. "Notre principale priorité à l'heure actuelle est de comprendre les besoins de nos joueurs en termes de confiance et de sécurité", explique M. Jones. Mais les comportements toxiques et même le harcèlement sont omniprésents dans les jeux multijoueurs, et la détection des problèmes dans une communauté de millions de personnes serait un défi pour une équipe de toute taille.

Hi-Rez utilise l'analyse prédictive de Safe Voice pour effectuer une analyse acoustique (ton de la voix) et sémantique (sens des mots) sur les communications vocales dans le jeu. Le système ajoute des étiquettes générées par l'IA qui indiquent clairement la raison pour laquelle une session est signalée, ce qui accélère le travail des modérateurs.

Données
Apprivoiser le Far West de la confiance et de la sécurité

Jones a 12 ans d'expérience dans la gestion de communautés de jeux, et il qualifie le chat vocal de "Far West" dans le domaine de la confiance et de la sécurité. Peu d'outils sont capables d'analyser et de visualiser les données vocales du jeu, et M. Jones décrit les autres solutions comme étant "extrêmement coûteuses et peu réalistes" pour les studios de petite et moyenne taille.

Avec Safe Voice, les instances signalées sont classées en fonction de paramètres tels que le score de toxicité, le score de perturbation, le risque global et la question de savoir si les joueurs à risque ont été touchés par un incident donné. Cela permet à l'équipe de Jones "d'identifier les comportements perturbateurs et de traiter de manière proactive les cas de toxicité mineure afin de réhabiliter les joueurs au lieu de les éliminer".

Détection de la toxicité
Équilibrer l'expérience du joueur et la sécurité

Il est important pour Hi-Rez de garantir un seuil optimal d'identification des comportements toxiques ou perturbateurs. Pour trouver le juste équilibre entre plaisir et sécurité, Hi-Rez a affiné Safe Voice en utilisant ses filtres de toxicité et de perturbation.

"Les faux positifs entraînent des appels de la part des joueurs, ce qui nous donne plus de travail. Au départ, nous avons fait en sorte que les injures contribuent aux scores de toxicité, mais la plupart du temps, nous avons constaté que les incidents n'étaient pas exploitables", explique M. Jones. En configurant Safe Voice pour qu'il corresponde à la culture de leur jeu, Hi-Rez a réduit les faux positifs de 90 %, ce qui a permis d'améliorer la hiérarchisation des incidents et les temps de réponse.

Perturbations sonores
Diagnostiquer et prévenir les perturbations audio

Tout comportement perturbateur n'est pas forcément verbal. Les bruits forts, la musique et même les bruits d'animaux domestiques peuvent nuire au plaisir du jeu. Lorsque Hi-Rez a commencé à utiliser Safe Voice, il s'est rendu compte que "beaucoup de bruits de fond passaient par les microphones des gens". Au cours de la période de contrôle de 45 jours, l'équipe a identifié près de 3 000 sessions affectées par le bruit de fond.

Armés de ce constat, Jones et son équipe ont commencé à réfléchir à des solutions. "Cela nous a incités à envisager de mettre en place une réduction du bruit dans le jeu", explique-t-il. "Nous n'aurions jamais su qu'il s'agissait d'un problème sans Safe Voice."

Quelques semaines d'utilisation de Safe Voice ont permis de faire la lumière sur des problèmes affectant la communauté des joueurs de la Rogue Company. Comme le dit Jones, l'outil "illumine ce qui était auparavant un espace sombre". Nous pouvons maintenant voir ce qui se passe et prendre des mesures pour améliorer la situation.

"Safe Voice me permet de savoir ce qui se passe dans mon jeu, non seulement du point de vue de la confiance et de la sécurité, mais aussi du point de vue de la jouabilité en général. Je suis un grand fan des points de données supplémentaires que nous obtenons dans le tableau de bord de Safe Voice. Les étiquettes nous aident à comprendre ce qu'il faut rechercher lors de l'examen d'un incident".
TONY JONES / HI-REZLead Producer
Image de légende Gen Art Unity
Construire des communautés sûres dès la conception

Safe Voice d'Unity Gaming Services vous aide à créer des communautés de jeu sûres, saines et amusantes. Gagnez la confiance des joueurs et améliorez leur expérience grâce à la détection de la toxicité par l'IA.