Separarse del montón
Space Ape Un caso práctico de Unity Ads
Space Ape, backed by Supercell, is focused on breaking into and owning new genres. That means knowing when to take creative risks and how to adapt trusted practices. With Fastlane: Road to Revenge, the developer’s first game outside the build-and-battle genre, it is pushing the boundaries beyond what has made it successful in the past and exploring new monetization methods.
Break out of build-and-battle genre by pushing design boundaries with new game
100+ organized across seven small teams
London, England
Equilibrar las IAP y los videos recompensados se traduce en jugadores felices
Space Ape trabajó mano a mano con Unity durante el desarrollo de Fastlane: Camino a la venganza, y a través de la descubribilidad y monetización. Trabajar con Unity como su proveedor exclusivo de anuncios y aprovechar su Unified Auction ayudó a equilibrar las compras en la aplicación (IAP) y los videos recompensados de una manera que alegró a los jugadores, optimizó el valor del ciclo de vida publicitario de los usuarios (LTV) y ayudó a hacer crecer el juego.
Los resultados
- Desde noviembre de 2017 usuarios activos diarios (DAU) en Fastlane: Camino a la venganza se ha triplicado a 550K
- El ingreso promedio por usuario activo diario (ARPDAU) alcanzó $0.25, incluyendo $0.11 solo por anuncios
- Los ingresos publicitarios aumentaron 5 veces hasta llegar a USD 30,000 en reservas al día.
- No hubo ningún impacto significativo en la retención.
- Se pudo reinvertir más en la adquisición de usuarios.
Cuando Space Ape estaba considerando con quién trabajar, sabía que Unity podía ser un socio fuerte porque ya había producido tres juegos exitosos con el motor de Unity y tenía una buena relación sus responsables.
Space Ape sintió que podía contar con Unity durante todo el ciclo de vida de su título, desde el desarrollo hasta el lanzamiento y la monetización.
Space Ape cree firmemente que centrarse en la experiencia de los jugadores y ganarse su confianza es un requisito previo para tener éxito a largo plazo. También sabe que, para crear una buena relación con los jugadores en el mercado de los juegos casuales, se requiere un delicado equilibrio.
"Después de todo, lo más importante es la experiencia de juego que les brindas a los jugadores. Queremos que nuestros juegos sean un servicio que ellos quieran seguir jugando por muchos años más", dice Mickey Elimelech, director de Mercadotecnia de Space Ape.
La empresa también sabía que no podía depender solo de las IAP para obtener ingresos en un juego con atractivo masivo en el mercado.
"Sabíamos que si simplemente le agregábamos anuncios encima del juego, los jugadores se irían. Necesitábamos emplear tanto las IAP como los anuncios de una forma que se sintiera natural", dice Elimelech.
Space Ape decidió que la mejor manera de crear anuncios que los jugadores aceptasen era incluirlos en el diseño mismo del juego desde un principio. Así, los sentirían como una parte natural del juego. El estudio está conformado por equipos pequeños, los cuales tienen el poder de tomar decisiones en forma independiente. Esto le facilitó a Boulay el proceso de trabajar con los equipos de producto y de juego, así como con Unity en la monetización. De ese modo, la empresa pudo crear la mejor experiencia del usuario posible y optimizar el modelo de negocio.
"Unity siempre estuvo presente para responder a nuestras necesidades", dijo Boulay. "Siempre hay alguien disponible para responder preguntas, ayudarnos a optimizar nuestros anuncios en la subasta y asegurarse de que sepamos cómo se lleva a cabo el proceso de optimización".
DAU triplicado y aumento del 30 % en el ARPDAU
El equipo de Fastlane realizó exhaustivas pruebas en la versión beta y descubrió que la participación de los usuarios en los anuncios de video recompensados opcionales era mayor cuando se implementaban al final de una carrera. La prueba resultó sumamente útil en el lanzamiento global.
"Como socio exclusivo, Unity cuenta con la capacidad única de ayudar a optimizar la experiencia del jugador y la monetización de nuestros juegos con Unified Auction. La escala de su red de desarrolladores, su dedicación a los socios y la sofisticación de sus productos nos han ayudado a aumentar los ingresos y a mantener la satisfacción de nuestros jugadores", dijo Boulay. "Descubrimos que tanto las IAP como los anuncios podían coexistir en nuestro juego de una forma que optimizase la experiencia del usuario y el valor de su ciclo de vida (LTV) y que nos generara buenos ingresos".