GameJam lanza y monetiza docenas de juegos hiper-casuales con la ayuda de Unity.
¿Cómo desarrolla un pequeño equipo 28 hiper-casuales en dos años y logra más de 50 millones de instalaciones? Al encontrar una solución llave en mano para crear, operar y monetizar eficazmente sus juegos, GameJam se ha hecho un nombre en la comunidad de desarrollo de APAC.
Desarrollar rápidamente y monetizar con éxito un portafolio de juegos hiper-casuales con un pequeño equipo.
iOS, Android
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Ciudad Ho Chi Minh, Vietnam
Nuevos juegos y nuevos jugadores mantienen a GameJam en crecimiento
Tener éxito en el género de juegos hiper-casuales no es una tarea fácil, y es aún más desafiante cuando se gestiona un gran portafolio de juegos. La competencia de otros estudios es alta y los jugadores pueden cambiar rápidamente. Esto significa dominar ciclos de desarrollo rápidos y entregar consistentemente nuevos usuarios que impulsan la monetización son claves para el éxito. Cuando GameJam comenzó a crear y monetizar juegos hiper-casuales con Unity, encontraron un socio que podía ayudarles a cumplir en ambos frentes.
Los resultados
- El amplio conjunto de características de Unity ayudó a GameJam a crear y operar 28 juegos en dos años.
- Unity Ads fue fundamental para adquirir el 85% de los jugadores para su juego de Ritmo
- Unity Report Builder les permite ver y entender fácilmente el rendimiento de la campaña
- Las eficiencias operativas proporcionadas por Unity ayudan a proporcionar el ancho de banda para el liderazgo en la comunidad de desarrollo de juegos de APAC.
GameJam se enorgullece de ser un líder comunitario a través de sus esfuerzos por organizar y apoyar eventos para desarrolladores en la creciente industria de los videojuegos en Vietnam. Parte de la razón por la que tienen la capacidad de ser un líder comunitario es por la eficiencia que la plataforma Unity les proporciona para crear experiencias de juego divertidas y atractivas. Utilizan una variedad de herramientas creativas en Unity para ayudarles a mantenerse al tanto de los ciclos de desarrollo rápidos mientras entregan los brillantes visuales por los que son conocidos sus juegos.
"Me encanta el Gestor de Paquetes y encuentro que la Tienda de Activos, Cinemachine, Simulador de Dispositivos, TextMeshPro, ProGrids y ProBuilder son muy útiles para nuestro rápido proceso de desarrollo", dice Thien Nguyen, un desarrollador en GameJam.
Más allá de las herramientas creativas, un favorito del estudio para impulsar la eficiencia es Crash Reporter. La información sobre fallos de Unity es muy útil. "Los informes de excepciones detallados nos permiten construir mejores productos para nuestros jugadores", dice Hoa Ngo, cofundador de GameJam.
Tener un gran portafolio de juegos para gestionar significa que GameJam necesitaba una forma rápida y fiable de implementar y gestionar sus economías de juego. La calidad y variedad de anuncios que obtienen de Unity Ads ayuda a generar ingresos para ellos y el fácil proceso de integración del SDK tanto para iOS como para Android es un ahorro de tiempo que aprecian.
Cuando se trataba de gestionar los detalles de su eCPM, GameJam buscó orientación en Unity. Recomendamos trabajar con su gerente de cuentas para obtener sus recomendaciones sobre qué pisos de eCPM podrían funcionar potencialmente para su juego. Hemos descubierto que tener la capacidad de establecer más pisos con Unity puede ayudar a generar ingresos incrementales", comparte Ngo.
A medida que GameJam desarrolla más juegos hiper-casuales a un ritmo acelerado, la adquisición de usuarios (UA) es fundamental para impulsar la monetización, por lo que encontrar un socio de UA efectivo ha sido un cambio de juego para ellos. En 2020, GameJam adquirió más del 85% de sus instalaciones para su juego de ritmo a través de Unity, y de los 15 socios publicitarios con los que trabajan, Unity es el que mejor rendimiento ofrece en el retorno de la inversión publicitaria (ROAS).
Ngo explica su estrategia para la adquisición exitosa de usuarios. Recomendamos que ejecutes sin límites de presupuesto, encuentres los precios adecuados para tu juego según tu umbral para el número de días necesarios para alcanzar el punto de equilibrio, y asegures que tu costo por instalación (CPI) sea menor que tu valor de vida (LTV). Actualizamos frecuentemente nuestra creatividad, probamos tanto videos como anuncios jugables en la misma campaña y exploramos el uso de diferentes conceptos y lenguajes para Japón, China y Taiwán.
Llevar un seguimiento de los objetivos de UA para múltiples juegos en varios países objetivo en Asia-Pacífico puede ser mucho para gestionar. Con el Generador de Informes de Unity, GameJam siempre tiene fácil acceso para entender el rendimiento de su campaña, lo cual a Ngo le agradece mucho. "Si eres como GameJam y tienes muchas aplicaciones que gestionar, te recomendamos encarecidamente que eches un vistazo al Unity Report Builder en el panel de control de Unity Acquire dashboard." Utilizamos estos informes personalizados para responder a preguntas ad hoc y aprender más sobre el rendimiento y el comportamiento de gasto a nivel de cartera.
Para estudios como GameJam, tener una solución llave en mano que les permita desarrollar rápidamente nuevos juegos - y adquirir y monetizar nuevos jugadores - es clave para hacer crecer su cartera. Con Unity, tienen un socio en el que pueden confiar y cuyo objetivo es el éxito del creador, independientemente de si eso significa hacer juegos o monetizarlos.
La unidad es uno de nuestros socios más confiables. En un mundo donde algunas redes publicitarias ahora compiten con los desarrolladores, es útil tener un aliado poderoso como Unity detrás de ti que quiere hacer del mundo un lugar mejor al permitir que creadores como nosotros existan y prosperen", dice Ngo.
Saber que pueden contar con Unity para ayudarles a tener éxito le da a este estudio emprendedor el poder de seguir creando juegos divertidos y atractivos, mientras siguen desempeñando un papel activo en la escena del desarrollo de juegos en Vietnam.