High-Definition Render Pipeline (HDRP)
Branchenführend
HDRP bietet fortschrittliche 3D-Rendering-Technologien in Echtzeit, die für PC (Windows/Mac/Linux/VR) und High-End-Konsolen (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X und S) optimiert sind. Es wird in mehreren Spielproduktionen wie Skate XL, Road 96 und LEGO Builder’s Journey sowie in Produktkonfiguratoren, architektonischen Visualisierungen, Simulationen, Live-Shows und Filmen verwendet.
Fertige hochauflösende Grafiken
Mit dem hybriden Ansatz von HDRP für das Rendering, der rasterisierte, Raytracing und Pfadverfolgung-Rendering-Techniken unterstützt, können Sie Ihre kreative Vision auf einer Vielzahl von Plattformen ausdrücken.
Die gesamte Asset-Erstellungspipeline folgt gut etablierten physikalisch basierten Rendering-Workflows. Sie können sicher sein, dass die Welten, die Sie gestalten in ihrer besten Form dargestellt werden.
Darüber hinaus bietet HDRP sofort einsatzbereite fortschrittliche Shader mit Subsurface Scattering, Transluzenz, Irideszenz, Anisotropie und Echtzeit-Tessellation, die alle mit Shader Graph anpassbar sind.
HDRP ermöglicht es Ihnen, eine Vielzahl von realistischen opaken und transparenten Oberflächen zu reproduzieren, von einer Kombination aus komplexen dielektrischen und metallischen Oberflächen bis hin zu rechenintensiveren Materialien wie Haar, Stoff, Augen und mehrschichtigen Materialien.
Schöpfer auf allen Ebenen können ihre Szenen dank einer fortschrittlichen, branchenüblichen HDR-Beleuchtungspipeline mit physikalisch korrekter Licht Dämpfung, realen Einheiten (Lux, Lumen, EV) für die gesamte Beleuchtungs- und Belichtungspipeline sowie fortschrittlichen Lichttypen und Schattierungs Optionen wunderschön ausleuchten.
HDRP bietet eine Reihe von Techniken, von traditioneller Rasterisierung (wie Reflexion und planare Sonden), Lichtbaken, Raymarching und Raytracing (SSAO, SSGI, SSR, Kontakt oder strahlverfolgte Schatten), vollflächigem Pfadverfolgen und mehreren Anti-Aliasing-Optionen, die einfach umgeschaltet oder gemischt werden können, um die Leistung und Treue plattformübergreifend zu skalieren.
Erstelle schöne Himmel und dramatische Wolken. Unity unterstützt mehrere Arten von Himmel, von den einfacheren statischen Farbverläufen und HDRI-Himmeln bis hin zu physikalisch basierten prozeduralen Himmeln, die automatisch verschiedene Tageszeiten in Echtzeit simulieren können.
Um die Wahrnehmung von Tiefe in Ihrer Szene zu erhöhen und eine dichtere Atmosphäre zu erzeugen, können Sie den Volumetrischen Nebel und Lokalen Volumetrischen Nebel verwenden, der realistisch auf Licht und Schatten reagiert.
Volumetrische Wolken und Wolkenlagen können Ihnen helfen, die Dynamik Ihrer Himmel zu erhöhen, um atemberaubende Wetterbedingungen zu schaffen, von beeindruckenden Sonnenaufgängen bis zu stürmischen Nachmittagen, mit minimalen Leistungseinbußen.
Erzeuge einen filmischen Look, der die Artefakte von echten Objektiven und Filmen imitiert. Post-Processing-Effekte wie Tiefenschärfe, Vignette, Bewegungsunschärfe, Bloom und Filmkorn simulieren physikalische Kameraeinstellungen. Sie können auch auf professionelle, aber benutzerfreundliche Farbkorrekturwerkzeuge zugreifen.
Ein fortschrittliches Objektivblenden-System ermöglicht es Ihnen, prozedurale Objektivblenden mit automatischer Abschattung zu erstellen. Es kommt mit vielen einsatzbereiten Leuchtraketen, um Ihnen den schnellen Einstieg zu erleichtern.
Für Rundfunk und virtuelle Produktion ermöglicht der Grafikkompositor das Compositing mehrerer Rendering-Eingaben. Das bedeutet zum Beispiel, dass Sie ein Video eines echten Schauspielers auf einem grünen Bildschirm in einen virtuellen Hintergrund integrieren können, oder umgekehrt.
Erstelle Welten mit realistischer Vegetation, die auf den Wind mit Terrain-Details, Baum-Malwerkzeugen und SpeedTree-Integration reagiert. Erreichen Sie ein hohes Maß an Detailgenauigkeit mit Echtzeit-Tessellation und verankern Sie sich perfekt in der Welt mit Transluzenz, Schattentexturen, strahlverfolgte Schatten, Kontakt-Schatten, Mikro-Schatten, gebackenem Licht und ray-marched oder ray traced Umgebungslicht und globaler Beleuchtung.
Verwenden Sie Decals, Meshes und Projektoren, um schnell Details wie Risse, Schmutz oder bemalte Zeichen auf Ihrer Geometrie zu stempeln. Lokal Materialien verändern, indem Pfützen, Leckagen, Schnitzereien oder Abdeckungen platziert werden, um sich wiederholende Muster zu durchbrechen.
Optimieren Sie die Leistung von hochauflösenden 3D-Spielen, die Raytracing in 4K auf Konsolen ausführen, oder für das schnelle Rendern von pfadverfolgten Frames auf dem PC. HDRP nutzt Burst und Jobs Technologien, führt so viele Systeme wie möglich auf der GPU aus, optimiert den Grafikspeicher mit einem Render-Graph und integriert modernste Upsampling-Algorithmen wie NVIDIA DLSS oder AMD FSR.
Passen Sie die Leistung an verschiedene Benutzerkonfigurationen an, indem Sie das reichhaltige und leistungsstarke Einstellungssystem verwenden, um Einstellungen hierarchisch zu überschreiben und Funktionen auf verschiedenen Ebenen des Projekts umzuschalten.
Der leistungsstarke Rendering Debugger hilft Ihnen, Rendering-Statistiken im Editor oder zur Laufzeit zu visualisieren, Debug-Ansichten, Volumenüberschreibungen und mehr.
HDRP bietet erweiterte Steuerungen zur Anpassung von Beleuchtung und Rendering sowie node-basierte Werkzeuge wie Shader Graph und VFX Graph, die technischen Künstlern ermöglichen, ihre eigenen Shader, Pässe und Effekte zu erstellen. Es bietet auch C#- und HLSL-basierte Frameworks zur Erstellung benutzerdefinierter Durchläufe, Nachbearbeitung, Rendertexturen, Wolken und Himmel, sowie Materialien und Grafik-API, um benutzerdefinierte Rendering-Systeme zu erstellen.
Mit HDRP und der Universal Render Pipeline (URP) ist Ihre Rendering-Pipeline keine Black Box. Es ist in C# zugänglich und modifizierbar, mit dem Scriptable Render Pipeline Framework. Sie können den Code am Ende einer Produktion patchen, wenn die Version gesperrt ist, oder sogar Ihre eigene Variante von HDRP erstellen.
Lerne und experimentiere mit der Erstellung von Spielen, Filmen oder nicht-spielerischen Anwendungen mit den HDRP-Beispielszene, Cinematic Studio oder Auto ShowroomVorlagen.
Um mit spezifischen Funktionen oder Setups zu beginnen, das HDRP-Paket enthält Beispiele für Materialien, Szenen und einsatzbereite Assets.
Besuchen Sie den Asset Store, um Tausende von unterstützenden Assets und Plug-ins zu sehen, einschließlich einiger kostenloser Pakete, die von Unity angeboten werden, wie die First- und Third-Person Charaktercontroller-Starter-Assets, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (und character pack), oder das Terrain Sample (pack, demo).
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