
Programmieren in Unity
Gründe für Unity

Nutzen Sie C# mit hoher Performance für über 20 Plattformen
Unity nutzt Implementierungen der .NET-Laufzeitumgebung. Deshalb ist C# die beliebteste Sprache für die Spieleentwicklung. Die Engine kompiliert Ihren C#-Code für jedes Zielgerät. Dadurch können Sie ihn auf Desktop-, Mobil-, Konsolen-, AR- und VR-Plattformen bereitstellen.

Schnellere Iteration mit der IDE Ihrer Wahl
Nutzen Sie die Produktivitätsvorteile der aktuellen integrierten Entwicklungsumgebungen (IDE) wie Visual Studio und Rider. Unterstützen Sie Ihr Projekt oder sogar Unity Editor selbst durch Schreiben und Debuggen des Codes, führen Sie Qualitäts- und Performance-Analysen durch und vieles mehr.

Mit dem Editor kann Ihr Team mehr erreichen
Entwickler und Grafikdesigner können direkt in Unity kreativer arbeiten. Befreien Sie sich von immer wiederkehrenden Aufgaben wie Anpassung von Werten oder Integration von Assets, und erweitern Sie den Editor um Funktionen, die den Anforderungen Ihres Teams entsprechen.

Hochwertiger Code für Ihre Spieler
Mit den Profiling- und Test-Tools von Unity können sie Probleme aufspüren und den Code optimieren. Überwachen Sie mit Backtrace für Unity die automatische Erfassung von Abstürzen und Ausnahmefehlern auf den verschiedenen Plattformen. Veröffentlichen Sie Updates von Spielen mühelos über Cloud-Inhaltsbereitstellung.

Gameplay-Programmierung in C#
Mit Unity müssen Sie kein Echtzeit-3D-Framework für Ihre Anwendung erstellen. Das übernimmt die Unity-Plattform für Sie. Konzentrieren Sie sich auf das Erstellen des interaktiven Gameplays in Ihren Skripten und testen Sie es dann direkt im Editor. Das von Unity verwendete C# kümmert sich automatisch um die Speicherverwaltung für Sie: Zuweisung und Freigabe von Speicher, Verwendung von Garbage Collection zur Vermeidung von Speicherlecks und vieles mehr.
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Entwurf skalierbarer Systeme
„Mit dem Addressable Asset System von Unity haben wir alle Einschränkungen überwunden. Es hat unsere Speicherprobleme gelöst, und ohne es würden wir einfach nicht so bald auf Switch versenden." – Max McGuire, Technischer Direktor, Unknown Worlds
Die Unity-Plattform bietet mehrere Werkzeuge zur Organisation des Codes und der Assets Ihrer Projekte für maximale Leistung. Über das Addressables-Paket wird beispielsweise der Aufwand für das Asset-Management durch vereinfachtes Erstellen und Bereitstellen von Inhaltspaketen gehandhabt. ScriptableObjects eignen sich hervorragend für Projekte, in denen viele Daten verarbeitet werden, die sich während der Produktion ändern können.
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Nutzen der Versionskontrolle in Unity
„Plastic hat [uns] gezeigt, wie man ein Zweigstellenmodell auf einer viel detaillierteren und effektiveren Ebene einrichtet, als wir es bisher gewohnt waren. Es ist einfach zu parsen und zu navigieren, die Leute können im Projekt auf eine Weise umher springen, die nicht destruktiv sein wird." – Saleem Dabbous, Studioleiter, KO_OP
Plastic SCM ist das empfohlene Versionskontrollsystem für die Unity-Spielentwicklung und bietet die beste Erfahrung im Umgang mit großen Binärdateien, schnellen Arbeitsabläufen und einer vereinfachten Benutzeroberfläche für Nicht-Programmierer in Ihrem Team. Die In-Editor-Integration ist auch für Perforce verfügbar, und Sie können viele andere Lösungen wählen, wie Git.
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Anpassen von Editor-Workflows
„Mit Unity können unsere Grafiker autonomer und von Programmierern unabhängiger arbeiten. Bei der vorherigen Engine mussten unsere Programmierer einen großen Teil der visuellen Integration übernehmen, jetzt können die Grafiker selbst mehr machen. Mir ist aufgefallen, dass Programmierer nicht mehr gebeten werden, Dinge um zwei Pixel nach links zu verschieben oder andere triviale Dinge zu tun." – Catherine Barbeau, Coretech-Direktorin, Ludia
Anstatt der Bearbeitung von Werten und Assets über den Code können Programmierer in Unity einfach die Benutzeroberfläche des Editors bearbeiten. So können Grafiker und Entwickler das Gameplay optimieren und Szenen direkt in der Engine erstellen. Wenn Grafiker ein Verhalten deaktivieren möchten, entfernen sie einfach das Häkchen aus einem Kästchen und müssen nicht darum bitten, den Code umzuschreiben.
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Erstellen für mehrere Plattformen
„Mit Arena of Valor unterstützen wir viele verschiedene Hardwarekonfigurationen in vielen verschiedenen Ländern, und Unity erleichtert es uns, die Konsistenz zu erreichen, die wir von allen erwarten.“ – Mellow Yue, Technischer Direktor, Tencent Games
Unity unterhält enge Partnerschaften mit allen wichtigen Plattformen. Dadurch können Sie aus den über 20 verfügbaren Bereitstellungsoptionen das Beste herausholen, ohne sich um die neuesten Geräteversionen kümmern zu müssen. Unity Input System hilft Ihnen, Steuerungen an einem Ort für plattformübergreifende Bereitstellungsoptionen und Geräte einzurichten, direkt nach dem Auspacken.
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Optimieren von Performance und Qualität
Nachdem Sie ein großartiges Spiel entworfen haben, können Sie es mit Unity schnell und sicher machen. Unity Editor enthält eine Reihe von Tools für Profiling und Optimierung, mit denen Sie aus den verfügbaren Ressourcen das Beste für Ihre Zielplattform herausholen.
Der Unity Profiler gibt Ihnen Leistungsinformationen über die Anwendung, während der Memory Profiler Ihnen hilft, den Speicherverbrauch zu reduzieren. Das Unity-Testframework ermöglicht es Ihnen, automatisierte Tests zu erstellen, um sicherzustellen, dass Ihr Code wie beabsichtigt funktioniert. Backtrace entfernt die gesamte praktische Arbeit im Bereich plattformübergreifendes Absturz- und Ausnahme-Management, sodass Sie sich auf die Veröffentlichung Ihres Spiels konzentrieren können.
Ressourcen

Programmieren in Unity für Entwickler, die mit C++ arbeiten
Wenn Sie noch keine Erfahrung mit C# haben, lernen Sie in diesem Handbuch die Vorteile von .NET-Framework und einer verwalteten Umgebung zu nutzen.

Optimieren der Mobilspiel-Performance
Unsere Ingenieure arbeiten mit führenden mobilen Studios zusammen, um das Spielerlebnis zu verbessern. In diesem kostenlosen E-Book werden über 75 ausführliche Tipps für bessere Spiele aus der Praxis aufgeführt.

Überblick über .NET in Unity
Unity stellt mithilfe der Open-Source-Plattform .NET sicher, dass Ihre Spiele auf einer Vielzahl unterschiedlicher Hardwarekonfigurationen laufen. Einzelheiten zu den Skripting-Backends, .NET-Systembibliotheken und bewährten Verfahren finden Sie in den Dokumenten.
Das ist neu
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Programmieren in Unity 2021 LTS
Erstellen Sie optimierte, leistungsstarke Spiele, indem Sie mit den Verbesserungen in unseren neuesten Versionen Ihre Programmiererfahrung optimieren und zuverlässig entwickeln.

Hinter den Kulissen: Schnellere Arbeitsabläufe
Erfahren Sie, wie wir den Kern des Unity Editors optimiert haben, damit Sie während der gesamten Lebensdauer Ihrer Produktionen schnell iterieren können, von der Importierung von Assets bis hin zum Erstellen und Bereitstellen eines spielbaren Spiels.
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Neuheiten bei Burst 1.7
Burst ist ein Compiler zum Übersetzen von IL/.NET-Bytecode in plattformoptimierten nativen Code. Mit der neuesten Version des Burst-Pakets wurden sowohl die Iterationszeit als auch der Burst Inspektor verbessert.

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