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PRODUKTE

Unity Build Server

Skalieren Sie Ihre lokale Build-Kapazität mit automatisierten und On-Demand-Builds auf dedizierter Netzwerkhardware. Nutzen Sie Floating-Lizenzen, um Build-Infrastruktur nach Maß mühelos bereitzustellen und zu verwalten.
Projekte in großem Maßstab erstellen

Projekte in großem Maßstab erstellen

Optimieren Sie die Projektqualität, indem Sie Kreativteams ermöglichen, Projekte so oft wie nötig auf dedizierter Netzwerkhardware zu erstellen. So werden einzelne Arbeitsplätze für höherwertige Aktivitäten frei.

Einfache Bereitstellung und Verwaltung

Einfache Bereitstellung und Verwaltung

Geben Sie der IT-Abteilung und den Lizenzadministratoren die Möglichkeit, mit einem Pool von Floating-Lizenzen zu arbeiten, sodass jede Person bei Bedarf Builds erstellen kann. Rationalisieren Sie Ihr Lizenz- und Infrastrukturmanagement und entlasten Sie Ihr IT-Team, damit es sich auf wichtigere Aufgaben konzentrieren kann.

Wesentliche Vorteile

Flexibles Lizenz-Management

Floating-Lizenzen können von jedem, der sie benötigt, ausgecheckt werden, sodass jedes Teammitglied Builds erstellen kann. Die Verwaltung eines großen Pools individuell zugewiesener Lizenzen wird damit überflüssig.

Reduzierte Ausfallzeiten

Vermeiden Sie teure und frustrierende Ausfallzeiten, weil sie für Projekt-Builds nicht mehr die Authoring-Umgebung eines Entwicklers oder eine einzelne Workstation verwenden müssen.

Höhere Qualität

Durch häufigeres Erstellen können Teams häufiger veröffentlichen und Probleme früher erkennen. Das führt zu besseren Spielen, die effizienter produziert werden können.

Skalierung der Build-Kapazitäten

Helfen Sie Ihren IT-Teams, flexibel auf Änderungen in der Infrastruktur oder im Team zu reagieren. So wird sichergestellt, dass die Build-Kapazitäten weiterhin den Anforderungen aller Projekte in Echtzeit entsprechen.

Maximierung der IT-Produktivität

Setzen Sie wertvolle IT- und Entwicklungsressourcen frei, um sich auf höherwertige Aufgaben zu konzentrieren, statt sich mit dem lokalen Lizenz- und Anwendungsmanagement zu befassen.

Kostengünstig skalieren

Mit Build Server-Plätzen können Sie die Build-Kapazität skalieren, ohne Ihr Budget zu sprengen, indem Sie Floating-Build-Lizenzen zu Ihrem bestehenden Pool von Editor-Plätzen hinzufügen.

Build-Optionen bei Unity

Lokaler Build-Prozess
Lokaler Build-Prozess

Mit Build Server können Sie lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware skalieren. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.

Unity Cloud Build-Schnittstelle
Build-Prozess in der Cloud

Unity Build Automation erstellt automatisch Multiplattform-Builds in der Cloud, damit Sie auf agile Weise einem größeren Publikum qualitativ hochwertige Spiele liefern können. Probiere Unity DevOps noch heute aus.

Kostenlos testen
Kostenlos testen

Sie möchten Build Server ausprobieren? Wenden Sie sich gern an uns, um eine kostenlose Testversion zu erhalten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Unity Build Server?

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Warum brauche ich Build Server?

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Ist Unity Build Server ein tatsächlicher Server oder eine Build-Maschine?

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Wie funktioniert Unity Build Server?

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Wie kann ich mit Unity Build Server beginnen?

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Wie viele Build Server-Lizenzen erhalte ich?

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Bietet Build Server eine Node-Locked-Lizenz an?

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Ist Unity Build Server für die Erstellung von Unity-Projekten erforderlich?

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Mit welchen Unity-Plänen kann Build Server verwendet werden?

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Mit welcher Version von Unity funktioniert Unity Build Server?

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Benötige ich weiterhin Unity Build Automation und worin besteht der Unterschied?

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Können Builds mit einer regulären Unity Pro-Lizenz erstellt werden?

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Lösungen im Vergleich

Unity Build Server
  • Lokale Lösung zur Erstellung von Unity-Projekten
  • Verwaltung durch Ihr IT-Team auf dedizierter Netzwerkhardware
  • Preise nach Floating-Lizenzen
  • Keine Einschränkung des Umfangs oder der Projektgröße
  • Geeignet für jede Plattform
Unity Cloud Build
  • Verwaltete Cloud-basierte Lösung 
  • Gehostet und verwaltet von Unity
  • Preise auf Basis von Build-Minuten
  • Aktuelles Repository-Limit beträgt 40 GB bei maximal acht (8) gleichzeitigen Builds
  • Unterstützt Windows, Linux und iOS (Plattformunterstützung hier verfolgen) hier)