Projekte in großem Maßstab erstellen
Optimieren Sie die Projektqualität, indem Sie Kreativteams ermöglichen, Projekte so oft wie nötig auf dedizierter Netzwerkhardware zu erstellen. So werden einzelne Arbeitsplätze für höherwertige Aktivitäten frei.
Einfache Bereitstellung und Verwaltung
Geben Sie der IT-Abteilung und den Lizenzadministratoren die Möglichkeit, mit einem Pool von Floating-Lizenzen zu arbeiten, sodass jede Person bei Bedarf Builds erstellen kann. Rationalisieren Sie Ihr Lizenz- und Infrastrukturmanagement und entlasten Sie Ihr IT-Team, damit es sich auf wichtigere Aufgaben konzentrieren kann.
Floating-Lizenzen können von jedem, der sie benötigt, ausgecheckt werden, sodass jedes Teammitglied Builds erstellen kann. Die Verwaltung eines großen Pools individuell zugewiesener Lizenzen wird damit überflüssig.
Vermeiden Sie teure und frustrierende Ausfallzeiten, weil sie für Projekt-Builds nicht mehr die Authoring-Umgebung eines Entwicklers oder eine einzelne Workstation verwenden müssen.
Durch häufigeres Erstellen können Teams häufiger veröffentlichen und Probleme früher erkennen. Das führt zu besseren Spielen, die effizienter produziert werden können.
Helfen Sie Ihren IT-Teams, flexibel auf Änderungen in der Infrastruktur oder im Team zu reagieren. So wird sichergestellt, dass die Build-Kapazitäten weiterhin den Anforderungen aller Projekte in Echtzeit entsprechen.
Setzen Sie wertvolle IT- und Entwicklungsressourcen frei, um sich auf höherwertige Aufgaben zu konzentrieren, statt sich mit dem lokalen Lizenz- und Anwendungsmanagement zu befassen.
Mit Build Server-Plätzen können Sie die Build-Kapazität skalieren, ohne Ihr Budget zu sprengen, indem Sie Floating-Build-Lizenzen zu Ihrem bestehenden Pool von Editor-Plätzen hinzufügen.
Mit Build Server können Sie lokale Build-Kapazität mit abrufbaren oder automatisierten Builds auf dedizierter Netzwerkhardware skalieren. Geben Sie der IT-Abteilung die Möglichkeit, Build-Infrastruktur nach Maß bereitzustellen und zu verwalten.
Unity Build Automation erstellt automatisch Multiplattform-Builds in der Cloud, damit Sie auf agile Weise einem größeren Publikum qualitativ hochwertige Spiele liefern können. Probiere Unity DevOps noch heute aus.
Sie möchten Build Server ausprobieren? Wenden Sie sich gern an uns, um eine kostenlose Testversion zu erhalten.
Was ist Unity Build Server?
+Warum brauche ich Build Server?
+Ist Unity Build Server ein tatsächlicher Server oder eine Build-Maschine?
+Wie funktioniert Unity Build Server?
+Wie kann ich mit Unity Build Server beginnen?
+Wie viele Build Server-Lizenzen erhalte ich?
+Bietet Build Server eine Node-Locked-Lizenz an?
+Ist Unity Build Server für die Erstellung von Unity-Projekten erforderlich?
+Mit welchen Unity-Plänen kann Build Server verwendet werden?
+Mit welcher Version von Unity funktioniert Unity Build Server?
+Benötige ich weiterhin Unity Build Automation und worin besteht der Unterschied?
+Können Builds mit einer regulären Unity Pro-Lizenz erstellt werden?
+- Lokale Lösung zur Erstellung von Unity-Projekten
- Verwaltung durch Ihr IT-Team auf dedizierter Netzwerkhardware
- Preise nach Floating-Lizenzen
- Keine Einschränkung des Umfangs oder der Projektgröße
- Geeignet für jede Plattform
- Verwaltete Cloud-basierte Lösung
- Gehostet und verwaltet von Unity
- Preise auf Basis von Build-Minuten
- Aktuelles Repository-Limit beträgt 40 GB bei maximal acht (8) gleichzeitigen Builds
- Unterstützt Windows, Linux und iOS (Plattformunterstützung hier verfolgen) hier)