完整的现场游戏服务生态系统
案例分析
了解 Second Dinner 如何为内容创建和交付构建可扩展至数百万玩家的端到端解决方案。
经过在 《英雄联盟》:Riot 利用语音和文本聊天(Vivox)为用户提供了 《VALORANT》 球员有强烈的发言权。
了解 Respawn 如何使用 Unity 游戏服务进行扩展 Apex 英雄 在不到 24 天的时间里,玩家人数从零增加到 5000 万,最高同时在线玩家人数超过 200 万。
从多人游戏基础设施到玩家洞察,了解 Innersloth 如何使用 Unity Gaming Services (UGS) 构建和管理全球最受欢迎的移动游戏。
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运行数据驱动的实验,深入了解您的游戏和玩家,从而做出更明智的开发决策。
利用各种服务托管多人游戏并连接数百万玩家,帮助各种规模的团队实现多平台和跨平台游戏开发。
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用例和文档
使用版本控制系统更高效地进行创作,该系统旨在帮助程序员、美工和设计师克服游戏开发方面的挑战。
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通过跨设备和平台的社区和社交游戏服务提高玩家参与度,让玩家流连忘返。
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