Строим будущее вместе с вами
Версии технологического потока позволяют вам оценивать новые функции и инструменты и влиять на развитие Unity с помощью отзывов. Версии технологического потока публикуются два раза в год и поддерживаются до следующего выпуска. Они помогают подготовиться к внедрению новых функций в проектах на этапах исследования и прототипирования.
Важнейшие улучшения
Ознакомьтесь с новейшими функциями и улучшениями рабочих процессов.
Entity Component System (ECS) для Unity теперь можно использовать на этапе производства. Это дает вам возможность создавать игры со сложным геймплеем и богатыми динамическими окружениями большему количеству игроков. ECS для Unity включает последнюю версию пакета Entities , обновления компилятора Burst и системы задач C#, а также специализированные пакеты ECS для NetCode, графики и физики. С помощью запекания вы можете объединить имеющиеся возможности GameObject с ECS для Unity. Это позволит вам устранять определенные узкие места производительности, используя возможности ECS.
Добавьте многопользовательские возможности в свои игровые проекты с помощью пакета NetCode for GameObjects, чтобы делегировать основные технические задачи, необходимые для сетевого взаимодействия с игроками. А выбрав NetCode for Entities, вы сможете реализовывать более масштабные многопользовательские проекты на базе ECS для Unity. Легко и самостоятельно размещайте свои игры с помощью таких решений, как Хостинг игрового сервера и Matchmaker из пакета Unity Gaming Services, а также используйте пример кода в качестве отправной точки для LiveOps.
Настраивайте рендеринг в рендерерах URP и HDRP с помощью Shader Graph Full Screen Master Node и Custom Post-Processing. Такие улучшения URP, как кроссфейд LOD для более плавных переходов и рендерингForward+, позволяют использовать больше освещения в сцене. Настраивайте высококачественные окружения и оживляйте свои океаны и другие водные эффекты с помощью новой водной системы HDRP, создавайте локализованный туман благодаря объемным материалам и Shader Graph, используйте слои облаков, чтобы получать реалистичное небо с динамическим освещением, а также смешивайте условия объемных облаков. Создавайте более реалистичные кинематографические сцены с помощью Eye Cinematic with Caustics. А HDRP Path Tracing Denoising позволяет вам выбирать между средством снижения шумов NVIDIA Optix™ на базе ИИ и Intel® Open Image Denoise.
Разработайте продуктивнее в редакторе с новыми функциями и улучшениями рабочего процесса. Одновременно размещайте несколько деталей с помощью улучшенных кистей в ландшафтных инструментах. Добавьте интеллекта своим 3D-персонажам и анимируйте их без написания кода с помощью нового пакета ИИ для навигации, а также эффективно создавайте кривые благодаря улучшенным инструментам и функциям API. Также обратите внимание на улучшенные 2D-возможности, такие как новый инструмент Light Batching Debugger, поддержка создания Sprite Atlas в редакторе и многое другое. Вместе с такими улучшениями, как более быстрое внесение изменений в скрипты C# и замена префаба, эти изменения значительно сократят время итерации.
Расширьте возможности редактора с помощью инструментов UI Toolkit и повысьте эффективность встроенных в движок рабочих процессов. Пакет UI Toolkit поддерживает функциональность IMGUI и рекомендован для инструментов редактора. UI Toolkit можно использовать вместо IMGUI, чтобы создавать стандартные инспекторы. Это позволяет применять средства рисования свойств без необходимости писать пользовательские инспекторы. API для векторной графики позволяет добавлять пользовательские элементы управления для создания кривых, графов и других визуализаций. Также доступны новые элементы управления TreeView для разработки иерархический списков. Рекомендации см. в новой системе проектирования редактора.
Технология быстрого развертывания Android ускоряет установку APK и развертывание, а Google Memory Advice API совершенствует управление памятью. DirectX 12 объявлен рекомендуемым графическим API для Windows и Xbox . Теперь разработчики смогут использовать такие мощные графические функции, как трассировка лучей, которая теперь доступна для Xbox Series X|S. PlayStation® 5 и Nintendo Switch™ теперь поддерживают последний инкрементальный процесс сборки клиентской версии, который сокращает время итерации для этих платформ.
XR Interaction Toolkit (XRI) версии 2.2 обеспечивает необходимые взаимодействия в расширенной реальности (XR). Этот набор инструментов поддерживает распространенные взаимодействия между устройствами, такие как захват, трассировка лучей, взаимодействие с экранными меню и жесты на сенсорных экранах. Функция симуляции в AR Foundation 5.0 позволяет тестировать AR-приложения в игровом режиме, имитируя AR-устройство. Добавлена дополнительная поддержка таких устройств, как Magic Leap 2, PlayStation®VR2 и Meta Quest Pro.
Узнайте больше об обновлениях в этой версии, в том числе о новых функциях, улучшениях производительности, исправлениях ошибок и многом другом.
Дополнительные сведения о новых возможностях см. на странице Что нового в руководстве Unity.
Ознакомьтесь с новыми функциями в версии технологического потока 2022.1, представленной ранее в этом году.
Версия с долгосрочной поддержкой LTS — это наша версия по умолчанию. Мы рекомендуем Unity 2021 LTS для команд, которые могут остановиться на конкретном выпуске Unity.
Ознакомьтесь с версиями выпусков Unity и узнайте, чего ожидать от версии технологического потока или LTS.
Загрузите Unity 2022.2 через Unity Hub — приложение, в котором можно централизованно управлять установленными версиями редактора Unity, создавать проекты и использовать уже готовые. Если вы новый профессиональный пользователь, получите лицензию Unity Pro у своей команды или в Unity Store.