モバイルグロースとマネタイズレポート 2024データに裏付けされたインサイトを活用して、ユーザー獲得と収益化戦略を最適化しましょう。
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Unity でゲームをビジネスに変える

価値あるユーザーとつながり、ARPDAU の増加と最適な成長を実現

87%

上位 100 タイトルのゲームのうち成長に Unity を活用している割合

2,800 億以上

Unity の広告エクスチェンジ全体における全世界の 1 日の平均リクエスト数

11 億以上

Tapjoy Offerwall がリーチできる 1 か月あたりのユニークアクティブユーザー数

19 億以上

Aura from Unity と統合されたデバイス数

3,400 万以上

Unity CTV がリーチできるユニーク世帯数

57 億以上

世界中でダウンロードされた Supersonic のゲーム数

1 社のパートナーがもたらす無限の成長の可能性

Unity の包括的なソリューションの能力を活用すれば、アプリの段階的な成長が実現します。
LevelPlay のアイコン

Unity LevelPlay

25 以上の主要広告ネットワーク、A/B テスト機能、パフォーマンスを最適化するリアルタイムの透明性レポートなど、Unity LevelPlay の広告メディエーションソリューションにより、収益を最大化し、収益化の業務を最適化できます。
Unity Ads

Unity Ads

業界をリードする最適化ツールで、質の高いユーザーベースを育成し、世界中のオーディエンスにリーチして、ROAS キャンペーンの目標を最適化できます。魅力的な広告フォーマットを統合し、大手広告主やデマンドパートナーから競争入札を受けられます。
ironSource Ads

ironSource Ads

透明性の高い詳細な分析を利用して、効率的な UA キャンペーンを実施し、パフォーマンスを最適化できます。あらゆる広告フォーマットの可能性を最大限に引き出して、ユーザーを惹きつけ、大手ブランドやゲームの広告主からの収益拡大を実現します。
Tapjoy

Tapjoy from Unity

Tapjoy from Unity の Offerwall は、ユーザー主導の報酬型マーケットプレイスであり、購買意欲の高い新規ユーザー層へのリーチ、収益の多様化、エンゲージメントの向上を実現します。
Unityプログラマティックソリューションのロゴ

詳しく見る

ironSource と Unity Ads Exchange により、大手ブランドやマーケターの高品質な広告を配信し、プログラマティックパフォーマンスを完全に可視化することで、アプリの成功を拡大できます。
Aura

Aura from Unity

Aura のネイティブオンデバイスプラットフォームは、19 億台以上のデバイスの OS に統合されており、新しいスマートフォンを開封した瞬間から、デバイスのライフサイクル全体を通じて、高価値ユーザーにリーチできます。
ironSource Ads

Unity CTV

Unity Ads+ なら、より幅広いオーディエンスにリーチし、TV ストリーミング広告とアプリユーザー獲得の相乗効果を得られます。
Supersonic from Unity

Supersonic from Unity

Supersonic from Unity の高度なパブリッシング技術、完全な透明性、専門家チームを活用して、収益性を確保しつつゲームを拡大できます。

当社では A/B テスト、セグメントごとの詳細分析、アプリ全体のパフォーマンスなど、すべてのデータにリアルタイムピボットを使用しています。これは毎日使っている LevelPlay 独自のプロダクトです。

右隅に Gameloft のロゴが写っている George Iosif 氏のポートレート写真
George Iosif 氏Gameloft 広告収益化および展開マネージャー
01 / 06
パートナーの声
Unity Ads と ironSource Ads のネットワークにより、8% もの ARPDAU の大幅な増加を達成しました。
MONICA HU / HUNGRY STUDIOHead of Monetization
ironSource のユーザー数拡大ソリューションによって、優れた ROAS と品質を実現するだけでなく、内部最適化プロセスを効率化できました。ironSource は当社の成長戦略に不可欠です。
BARIS AYGOREN / KINGVP Performance Marketing
Tapjoy のジオマルチプライヤーによってコンバージョンが改善し、Offerwall の総収入が 181% 増加しました。これにより、新規マーケットにおける収益化戦略が様変わりし、グローバルリーチが拡大しました。
DMITRIY KOVALENKO / MY.GAMESDeputy Chief Ad Monetization Officer
Aura の ROAS Optimizer を使用することで、初日に ROAS 目標の 107% を達成し、ROAS を 47% 向上させることができました。
EVAN STENGEL / INFLUENCE MOBILEUser Acquisition Account Manager
当初から、Supersonic のチームはとてもプロフェッショナルで、献身的かつ対応が迅速であり、私たちの成功に本当に注力してくれました。これ以上のパブリッシングパートナーは存在しません。
ABHISHEK MALPANI / FUNCELL GAMESCEO
IAP+ 広告の収益化モデルに進化したことで、収益が増加し、ユーザーエクスペリエンスが向上しました。プレイヤーはゲームを進めてより早くマージ目標を達成できるようになりました。RV を使用して、素晴らしい品質の体験を提供し続けています。
VEERA RANTA / METACORE GAMESAds Monetization Manager