

ライブプライベートトレーニングコースカタログ
デジタルツイン開発
このワークショップのコレクションを通じて、Pixyzツールスイートをマスターし、デジタルツイン開発のさまざまな側面において初心者から中級者のユーザーを支援します。

Pixyzプラグインを使用した最適化
+Pixyz Studioの基本
+デジタルツイン:CADからUnityリアルタイム3DへのPixyzを使用
+デジタルツイン:リソース計画と戦略
+RevitからUnityリアルタイム3DへのPixyzを使用
+視覚化されたライブデータセンタービューアの作成
+デジタルツイン:UnityでのDTに機能を追加する
+visionOS向けの開発
技術トレーナーとUnityの専門家によって設計され、提供されるこの一連の実践的なワークショップは、すべてのスキルレベルの専門家に適用可能です。課題、実践的なサンプルプロジェクト、知識チェックを通じて、学習者はvisionOS向けの開発に関する自信のある基礎的な理解を得ることが期待できます。

Unityを使用したvisionOS開発の紹介
+visionOS混合現実のためのシェーダーグラフ
+Unityを使用したvisionOS混合現実アプリケーションの開発
+空間ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
+visionOS向けのインタラクションの開発
+XR Handsの基本
+visionOS向けのAR Foundation
+visionOS向けのUnity Input System
+Unityエディターの使い方を学ぶ
ライティング、テクスチャ、コンテンツ、アセット管理システムなど、リアルタイム3Dスキルをすべての側面で開発し、アプリケーションを最適化します。

タイムラインでインタラクティビティを構築する
+Unityでアニメーションストーリーを作成する
+Cinemachine を使用して魅力的なショットを作成する
+ハイディフィニションレンダーパイプラインで高忠実度のライティングを作成する
+ビジュアルスクリプティングでインタラクションを作成する
+Unity ReflectとUnity Proを使用してリアルタイムビジュアライゼーションを作成する
+Unityで3Dモバイルゲームを開発する
+Develop Interactive User Interfaces in Unity(Unity でインタラクティブなユーザーインターフェースを開発する)
+Unity を使用してモバイル AR アプリケーションを開発する
+Develop Real-Time 3D Applications with Unity(Unity を使用してリアルタイム 3D アプリケーションを開発する)
+DOTSの基本
+Formaを使用してリアルタイム3Dを始める
+UnityへのAxFおよびxTexファイルのインポート
+Manage Content with the Addressable Asset System(Addressable Asset System を使用してコンテンツを管理する)
+Optimize Memory and Asset Management in Unity(Unity のメモリとアセット管理を最適化する)
+Optimize User Interfaces in Unity(Unity でのユーザーインターフェース最適化)
+Profile and Optimize Android Applications with Android Studio(Android Studio を使用して Android アプリケーションをプロファイリングおよび最適化する)
+Profile and Optimize Unity Applications(Unity アプリケーションをプロファイリングおよび最適化する)
+Prototype Design Concepts for Mobile Applications(モバイルアプリケーションのプロトタイプ設計コンセプト)
+Shader Graphの基本
+ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)ライティングの基本
+UIツールキットの基本
+XRインタラクションツールキットの基本
+Unity認証と教育
キャリア目標を達成するために、適切な教育または認定シリーズで専門スキルを構築する。

Unity認定アソシエイトの準備をする:アーティスト試験
+Unity認定アソシエイトの準備をする:ゲーム開発者試験
+Unity認定アソシエイトの準備をする:プログラマー試験
+Unity認定プロフェッショナルの準備をする:アーティスト試験
+Unity認定プロフェッショナルの準備をする:プログラマー試験
+Unity認定ユーザーの準備をする:プログラマー試験
+Unity認定ユーザーの準備をする:アーティスト試験
+教育者のためのUnity
+ゲームのビジネス
成功したゲームを作成し、維持するために知りたかったすべてを学ぶ。ストーリーテリングやユーザー体験のマッピングから、コンセプトの提案、アイデアを市場に持ち込み、収益生成を促進し、プレイヤーのエンゲージメントを維持する最適なゲーム経済を設計する。

ゲームのビジネス:デザインとコンセプト開発
+ゲームのビジネス:ストーリーテリングとユーザー体験
+ゲームのビジネス:制作と開発
+ゲームのビジネス:品質保証とテスト
+ゲームのビジネス:ローンチとマーケティング
+ゲームのビジネス:ローンチ後のサポートと開発
+ゲームのビジネス:マネタイズとビジネスモデル
+ゲームのビジネス:法的およびビジネス上の考慮事項
+ハッカソン
これらの革新的なブートキャンプは、開発者の創造性と問題解決能力を引き出すように設計されています。これらのインタラクティブな専門家主導のセッションでは、チームが協力してアイデアを機能的なプロトタイプに変換します。私たちのチームは、イベント前に課題を特定するためにあなたと協力し、ライブセッション中にこれらの問題に取り組むことに集中できるようにします。トピックは変わる可能性がありますが、事前に選択されたアセットパックに基づいており、参加者がUnityプロジェクトを練習し開発できるようにし、専門家が質問に答えるために待機しています。

Unityで直感的なヒューマンマシンインターフェースを構築する
+*すべてのワークショップの期間は推定であり、インタラクティブでダイナミックなライブ指導形式の性質により変動します。

Unityプロフェッショナルトレーニングは、パフォーマンスを向上させ、生産性を高め、プロジェクトの品質を向上させるのに役立ちます。チームが成功するために必要なツールとスキルを持っていることを確認してください。