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Unity Version Control
Mit einem speziell auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Versionskontrollsystem (VCS) können Programmierer, Grafiker und Entwickler mithilfe der Plastic SCM-Technologie effizienter entwickeln.
Diese Seite wurde maschinell übersetzt. Um die Originalversion zu sehen, damit Sie die Genauigkeit anhand der Quelle prüfen können,
Plastic SCM (jetzt Unity Version Control), die Versionskontrolllösung von Unity

Markteinführung beschleunigen

Unity Version Control ist ein skalierbares, engine-unabhängiges Tool zur Versionskontrolle und Quellcodeverwaltung für Spieleentwicklungsstudios jeder Größe. Dank der leistungsstarken Technologie von Plastic SCM als Grundlage bietet Unity Version Control optimierte Workflows für Grafiker und Programmierer sowie eine überragende Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien. Sehen Sie, wie unsere Benutzer diese Technologie genutzt haben, um ohne Kompromisse zu kreieren.

Intelligente Schlösser
LEGEN SIE IM FENSTER „SPERRREGELN“ BENUTZERSPEZIFISCHE SPERRREGELN FEST, EINSCHLIESSLICH DER AUSSCHLIESSUNG VON ZWEIGSTELLEN.

Intelligente Schlösser: Für sicheres Verzweigen

Nicht nur beim Branching gewährleistet Smart Locks eine unverzweigte Entwicklung, indem es über die Branches bis zum Ziel-Branch „reist“, an dem ein Check-in oder Merging vorgenommen werden soll. Durch das Reisen und automatische Prüfen wird sichergestellt, dass Sie stets an der aktuellen Version arbeiten, bevor Sie an einer Datei einen Lock vornehmen. Dadurch reduziert Smart Locks das Risiko von Merging-Konflikten auf ein Minimum.

Hub
ERSTELLEN UND VERLINKEN SIE EIN VERSIONSKONTROLL-REPO, WENN SIE IM HUB EIN PROJEKT ERSTELLEN.

Einfachere VCS-Verwaltung im Hub

Das Aktivieren und Verwalten von Version Control direkt im Unity Hub ist jetzt einfacher als je zuvor. Zum Erstellen und Verknüpfen eines Repository für Version Control mit einem neuen Projekt aktivieren Sie einfach ein Kontrollkästchen. Sie können den Status der Verknüpfung zwischen Projekt und Repository einsehen und die Verknüpfung zwischen Repositorys und bestehenden Projekten trennen.

Wesentliche Vorteile
Optimierte Workflows für Grafiker und Programmierer

Getrennte Workflows, ein Repo. Entwickler können in einer zentralisierten oder verteilten Umgebung mit einer umfassenden Branching- und Merging-Lösung programmieren, während Grafiker mit dateibasierten Workflows und einer intuitiven Benutzeroberfläche arbeiten können.

Überlegene Geschwindigkeit bei der Arbeit mit großen Dateien und Binärdateien

Unity Version Control bleibt auch bei großen Dateien und riesigen Repos leistungsfähig und reaktionsschnell und bewältigt die einzigartigen Komplexitäten der Spieleentwicklung mühelos.

Werkzeugübergreifend arbeiten

Unity Version Control funktioniert mit jeder Engine, auch mit Unreal, und Unity-Entwickler können die Vorteile der tiefgreifenden Integration im Editor nutzen. Unity Version Control lässt sich auch in IDEs, Problemverfolgung, Zusammenarbeit und DevOps Tools wie JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins und mehr integrieren.

Sofortige Wertumsetzung

Im Handumdrehen richten Sie dedizierte Cloud-Server ein, damit Ihre Teams von überall auf der Welt zusammenarbeiten können – auch mit den in der Spieleentwicklung üblichen großen Binärdateien.

Sorgloses Arbeiten

Mit Branching und Merging können Sie Code auf sichere Weise schreiben und mit Sperren vor Änderungen schützen. Unity Version Control unterstützt als einziges VCS beides.

Für Programmierer
Für Programmierer

Beschleunigen Sie die Produktion mit leistungsstarken Branching- und Merging-Funktionen, um Konflikte auf ein Minimum zu reduzieren. Arbeiten Sie zentral oder verteilt mit einem System für den Umgang mit großen Dateien und Repos.

Für Grafiker
Für Grafiker

Unity Version Control wurde nicht nur für den Code entwickelt. Es reduziert auch mithilfe von Sperren Konflikte auf ein Minimum, damit Sie unabhängig in einem separaten Arbeitsbereich arbeiten können, der mit dem Hauptprojekt-Repository verbunden ist.

Für Git-Benutzer
Für Git-Benutzer

Unity Version Control funktioniert einfach. Die Migration ist einfach, damit Sie sofort mit großen Dateien arbeiten und unbesorgt Commits durchführen können. Jeder kann es nutzen – unabhängig von den jeweiligen technischen Kenntnissen.

Für Perforce-Benutzer
Für Perforce-Benutzer

Diese Lösung funktioniert für das gesamte Team. Mit robustem Branching und Merging, verteiltem Arbeiten und vereinfachten Workflows machen Sie Entwicklern, Grafikdesignern und allen anderen eine Freude.

„[Unity Version Control] kann große Dateien und Repositorys handhaben. Der Visual Branch Manager ist hervorragend; unsere Grafikdesigner können ihn problemlos anwenden. Es ist einfach, einer externen Person eingeschränkten Zugang zu bestimmten Projekten zu gewähren.“
RALF MAUERHOFER / KOBOLDGAMES GMBHGame Developer and Cofounder
„Die Geschwindigkeit beim Pullen und Pushen von großen Repositorys ist beeindruckend, und das System ist deutlich schneller als unsere vorherige Lösung. Die Benutzeroberfläche ist sowohl für Entwickler als auch für Grafiker intuitiv.“
DUNCAN MCROBERTS / META COMPANYDirector of Software Development
„Im Laufe der Jahre haben wir wirklich einige sehr, sehr große Zusammenführungen vorgenommen – und zwar solche, die mit anderen Tools am Ende von Hand hätten durchgeführt werden müssen. Es hat einfach funktioniert.“
GARRY NEWMAN / FACEPUNCH STUDIOSOwner and Game Developer
Callout
Kostenloser Start und Zahlung nach Nutzung

Die ersten drei Benutzer und die ersten 5 GB/Stunde Datenspeicher im Monat sind kostenlos. Danach richtet sich der Preis nach Ihren monatlich aktiven Benutzern und dem gesamten Cloud-Speicher. Wenden Sie sich bei Vor-Ort-Lösungen bezüglich Unity Version Control bitte an den Vertrieb.

Made with Unity Version Control
Monster Closet Spiele
Projekt Shrine

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Return to Nangrim
Return to Nangrim

Hier können Sie nachlesen, wie Sycoforge mithilfe von Unity-Tools den wachsenden Geltungsbereich des Projekts verwaltet und das Spieler-Feedback für schnelle, iterative Spieleentwicklung integriert.

Subnautica Below Zero – Kunst
Subnautica

Finden Sie heraus, warum Unknown Worlds sich für Unity -Lösungen zur Versionskontrolle entschieden hat, um Subnautica zum Leben zu erwecken.

Ressourcen
2022 Version Control
Best Practices für Projektorganisation und VCS

Hier erfahren Sie mehr über die Grundlagen der Versionskontrolle und findest Tipps und Tricks für das Einrichten eines Unity-Projekts, damit eine reibungslose und effiziente Zusammenarbeit im Team gewährleistet ist.

E-Book: Die versteckten Produktivitätskosten, die Ihre Release-Zeitpläne durcheinanderbringen
Versteckte Produktivitätskosten vermeiden

Wir haben von unseren Produkt- und Entwicklungsteams Erkenntnisse über die drei häufigsten Fallstricke bei der Versionskontrolle gesammelt, die Studios von dem abhalten, was sie am besten können: Entwickeln.

Unity Plastic SCM-Logo
Erste Schritte

Möchten Sie mehr über Unity Version Control erfahren und wissen nicht so recht, wo Sie anfangen sollen? Schauen Sie sich unseren Einführungskurs auf Unity Learn an, und beginnen Sie noch heute eine effiziente Zusammenarbeit.

Callout DevOps
Wenden Sie sich für Ihre ersten Schritte an uns

Mit Unity Version Control ist die Versionskontrolle in wenigen Minuten einsatzbereit. Weitere Tipps und Antworten auf Ihre Fragen erhalten Sie beim Support-Team von Unity.

Häufig gestellte Fragen

Kann Unity Version Control nur mit Unity genutzt werden?

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Was sind die ersten Schritte dafür?

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Was ist Unity Version Control?

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Wozu dient Unity Version Control?

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Was brauche ich, um Unity Version Control nutzen zu können?

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Wie werden meine Daten in der Cloud gesichert?

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Wie wird die Verbindung zu Unity Version Control gesichert?

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Wie funktioniert die Lizenzvergabe für Unity Version Control?

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Kann der Benutzer an mehreren Geräten arbeiten?

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Muss ich für zusätzliche Server bezahlen?

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Was ist Plastic SCM?

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Ist für Unity Version Control ein lokaler (On-Premises-)Server für Plastic erforderlich?

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Kann Unity Version Control lokal ausgeführt werden?

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Wie lade ich meine Daten in die Cloud hoch?

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Kann ich mit Unity Version Control ein Einchecken und Merging vornehmen?

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Kann ich Dateien sperren, wenn ich Gluon für den Zugriff auf die Cloud verwende?

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Muss ich für schreibgeschützte Benutzer bezahlen?

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Kann ich Benutzer deaktivieren und durch neue Benutzer ersetzen?

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Was ist im Support der Unity Version Control inbegriffen?

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Wodurch gilt ein Benutzer als „aktiviert“?

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