ゲーム性:Unity のケーススタディ
ノスタルジックなインドの戦略ボードゲームをモバイルゲームアプリに変換し、幅広いゲーマーにリーチするにはどうすればいいのだろうか?シンプルなコンセプトと短い学習曲線が、多くの非ゲーマーたちをルルドキングのモバイルアプリの世界に引き込んだ。
シンプルで親しみのあるゲーム・コンセプトを、世界規模で大々的に展開する。
Android、iOS に対応。
インド、ムンバイ
従業員75名
シンプルな開発と豊富な機能により迅速な成長を実現
GametionがLudo Kingを Unityプラットフォームで開発することを選択したとき、そのプラットフォームのシンプルさは試行錯誤の少なさを意味し、時間とリソースのコストを削減し、最終的に驚異的な急成長をもたらしました。
成果
グーグルプレイで:
- ローンチ後25日未満で100万インストール
- 500日未満で1億インストール(1.5年未満です)
- 発売以来4億7,500万インストール(インドのゲームデベロッパーとして最高記録)
- 発売から現在に至るまで、インドおよび近隣諸国の様々なカテゴリーでチャート1位を獲得(1位を含む)
Gametionが世代を超えて愛されるモバイルゲームの開発を目指した2015年、彼らはまだ適切なゲームエンジンを探していた。それまで、Gametionは主にオンラインFlashゲームを制作していた。
「率直に言って、当時は、どのゲームエンジンやプラットフォームで作業するのがベストなのかわかりませんでした」と、Gametion TechnologiesのCEO兼創設者であるVikash Jaiswal氏は言う。彼はいくつかのリサーチを行い、すでにゲームを開発している友人たちに相談した。
「最後に、私がユニティを選んだ理由は2つある:1)一度コードを書けば、Androidや iOSのようなあらゆるプラットフォームにデプロイできる。Unityは開発全体の複雑さを軽減したため、Gametionは迅速にゲーム機能を追加し、2016年にLudo Kingをローンチすることができた。
ルルド・キングのノスタルジックな側面は、世代を超えた家族の参加に役立った。COVID-19のパンデミックは、ルドキングの ようなマルチプレイヤーゲームの人気も押し上げた。
プッシュ通知の頻度を増やすなどの機能を使うことで、ルルドキングはトラフィックが飛躍的に増加した。
- ロックダウンのピーク時の1日平均利用者数(DAU)は5100万人以上
- 月間アクティブ・ユーザーが1億8500万人を突破
- 選手の1日のエンゲージメントが50分を超えた
ルルド・キングが急成長を遂げる中、ユーザーへの対応を維持しながら規模を拡大することは最優先事項だった。そのモバイルアプリのベースはシンプルで伝統的なボードゲームですが、マルチプレイヤー要素と全世界にわたるルールのバリエーションが組み合わさることで、プレイヤーの期待に応える必要性が出てきました。つまり、開発者を迅速に見つけ、オンボーディングすることだった。
「今日、選手たちはディテールを見る目を持っている。"成功を維持する鍵は、プレーヤーのニーズを聞き出し、短時間で機能を追加して対応することだと考えています"Unityの使いやすさと、ドキュメントやオンラインフォーラムなどの豊富なレポジトリのおかげで、Gametionは迅速に開発者を雇用し、トレーニングすることができました。結果として、開発者のオンボーディング時の学習カーブはあるとしても非常に少ないものでした。「他のプラットフォームを使っていたら、膨大な学習曲線があっただろう。