GameJam startet und monetarisiert Dutzende von Hyper-Casual-Spielen mit der Hilfe von Unity.
Wie entwickelt ein kleines Team in zwei Jahren 28 Hyper-Casuals und erzielt mehr als 50 Millionen Installationen? Durch die Suche nach einer schlüsselfertigen Lösung zur Erstellung, zum Betrieb und zur effektiven Monetarisierung ihrer Spiele hat sich GameJam einen Namen in der APAC-Entwicklungsgemeinschaft gemacht.
Um schnell ein Portfolio von Hyper-Casual-Spielen mit einem kleinen Team zu entwickeln und erfolgreich zu monetarisieren.
iOS, Android
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Ho Chi Minh City, Vietnam
Neue Spiele und neue Spieler lassen GameJam wachsen
Erfolgreich im Hyper-Casual-Gaming-Genre zu sein, ist keine leichte Aufgabe, und es ist noch herausfordernder, wenn man ein großes Portfolio an Spielen verwaltet. Der Wettbewerb von anderen Studios ist hoch und die Spieler können schnell abspringen. Das bedeutet, dass die Beherrschung schneller Entwicklungszyklen und die konsequente Bereitstellung neuer Nutzer, die die Monetarisierung vorantreiben, Schlüssel zum Erfolg sind. Als GameJam begann, hyper-casual Spiele mit Unity zu entwickeln und zu monetarisieren, fanden sie einen Partner, der ihnen helfen konnte, in beiden Bereichen erfolgreich zu sein.
Die Ergebnisse
- Die umfangreiche Funktionalität von Unity half GameJam, in zwei Jahren 28 Spiele zu erstellen und zu betreiben.
- Unity Ads war entscheidend für die Akquise von 85 % der Spieler für ihr Rhythmusspiel.
- Unity Report Builder ermöglicht es ihnen, die Kampagnenleistung einfach zu sehen und zu verstehen.
- Die betrieblichen Effizienzen, die von Unity bereitgestellt werden, helfen, die Bandbreite für die Führung in der APAC-Gamedev-Community zu gewährleisten.
GameJam ist stolz darauf, ein führendes Mitglied der Gemeinschaft zu sein, indem es sich bemüht, Entwicklerveranstaltungen in Vietnams wachsender Spieleindustrie auszurichten und zu unterstützen. Ein Teil des Grundes, warum sie die Kapazität haben, ein Community-Leiter zu sein, liegt in der Effizienz, die die Unity-Plattform ihnen bei der Erstellung von unterhaltsamen und ansprechenden Spielerlebnissen bietet. Sie nutzen eine Vielzahl kreativer Werkzeuge in Unity, um in schnellen Entwicklungszyklen den Überblick zu behalten und die hellen Grafiken zu liefern, für die ihre Spiele bekannt sind.
"Ich liebe den Paketmanager und finde den Asset Store, Cinemachine, Device Simulator, TextMeshPro, ProGrids und ProBuilder alle sehr hilfreich für unseren schnellen Entwicklungsprozess", sagt Thien Nguyen, ein Entwickler bei GameJam.
Über kreative Werkzeuge hinaus ist Crash Reporter ein Favorit im Studio, um die Effizienz zu steigern. Unity-Absturzberichterstattung ist sehr hilfreich. Die detaillierten Ausnahmeberichte ermöglichen es uns, bessere Produkte für unsere Spieler zu entwickeln," sagt Hoa Ngo, Mitbegründer von GameJam.
Ein großes Portfolio an Spielen zu verwalten bedeutet, dass GameJam einen schnellen und zuverlässigen Weg benötigte, um ihre Spielökonomien zu implementieren und zu verwalten. Die Anzeigenqualität und -vielfalt, die sie von Unity Ads erhalten, trägt zur Umsatzsteigerung bei, und der einfache SDK-Integrationsprozess für sowohl iOS als auch Android ist eine Zeitersparnis, die sie zu schätzen wissen.
Als es darum ging, die Details ihres eCPM zu verwalten, wandte sich GameJam an Unity um Rat. Wir empfehlen, mit Ihrem Account-Manager zusammenzuarbeiten, um deren Empfehlungen zu erhalten, welche eCPM-Böden möglicherweise für Ihr Spiel funktionieren könnten. Wir haben festgestellt, dass die Möglichkeit, mit Unity mehr Etagen festzulegen, dazu beitragen kann, zusätzliche Einnahmen zu erzielen," teilt Ngo mit.
Da GameJam immer mehr hyper-casual Spiele in einem beschleunigten Tempo entwickelt, ist die Nutzerakquise (UA) entscheidend für die Monetarisierung, weshalb die Suche nach einem effektiven UA-Partner für sie ein Wendepunkt war. Im Jahr 2020 erwarb GameJam über 85 % ihrer Installationen für ihr Rhythmusspiel über Unity, und von den 15 Werbepartnern, mit denen sie zusammenarbeiten, erzielt Unity die besten Ergebnisse bei der Rendite der Werbeausgaben (ROAS).
Ngo erklärt ihre Strategie für eine erfolgreiche Nutzerakquise. Wir empfehlen Ihnen, ohne Budgetobergrenzen zu arbeiten, die richtigen Preise für Ihr Spiel basierend auf Ihrer Schwelle für die Anzahl der Tage bis zur Gewinnschwelle zu finden und sicherzustellen, dass Ihre Kosten pro Installation (CPI) niedriger sind als Ihr Lebenszeitwert (LTV). Wir aktualisieren häufig unsere Kreativen, testen sowohl Videos als auch spielbare Anzeigen in derselben Kampagne und erkunden die Verwendung verschiedener Konzepte und Sprachen für Japan, China und Taiwan.
Die Verfolgung von UA-Zielen für mehrere Spiele in verschiedenen Zielmärkten im asiatisch-pazifischen Raum kann viel zu verwalten sein. Mit dem Unity Report Builder hat GameJam immer einfachen Zugang zum Verständnis ihrer Kampagnenleistung, was Ngo wirklich zu schätzen weiß. „Wenn Sie wie GameJam sind und viele Apps verwalten müssen, empfehlen wir Ihnen dringend, den Unity Report Builder im Unity Acquire dashboard zu überprüfen. Wir verwenden diese benutzerdefinierten Berichte, um ad-hoc Fragen zu beantworten und mehr über die Leistung und das Ausgabeverhalten auf Portfolioebene zu erfahren.
Für Studios wie GameJam ist eine schlüsselfertige Lösung, die es ihnen ermöglicht, schnell neue Spiele zu entwickeln – und neue Spieler zu gewinnen und zu monetarisieren – der Schlüssel zur Erweiterung ihres Portfolios. Mit Unity haben sie einen Partner, dem sie vertrauen können und dessen Ziel der Erfolg der Creator ist, unabhängig davon, ob es darum geht, Spiele zu entwickeln oder sie zu monetarisieren.
Unity ist einer unserer vertrauenswürdigsten Partner. In einer Welt, in der einige Werbenetzwerke jetzt mit Entwicklern konkurrieren, ist es hilfreich, einen mächtigen Verbündeten wie Unity hinter sich zu haben, der die Welt zu einem besseren Ort machen möchte, indem er es Kreativen wie uns ermöglicht, zu existieren und zu gedeihen," sagt Ngo.
Zu wissen, dass sie sich auf Unity verlassen können, um erfolgreich zu sein, gibt diesem unternehmerischen Studio die Möglichkeit, weiterhin unterhaltsame und fesselnde Spiele zu entwickeln, während es gleichzeitig eine aktive Rolle in der Spieleentwicklungs-Szene in Vietnam spielt.