영화 및 게임용 카메라에 전원 공급
시네머신 설치
Unity 패키지 관리자(상단 메뉴에서)를 사용합니다: 창 > 패키지 관리자)를 클릭하여 설치할 시네머신을 선택합니다. 패키지가 보이지 않으면 목록 위에 있는 드롭다운 메뉴를 찾아 '모든 패키지'를 선택합니다.
시네머신은 무료이며 모든 프로젝트에 사용할 수 있습니다. 이미 설치되어 있는 경우 최신 버전으로 업데이트할 수 있습니다.
게임용
시네머신은 게임 개발 속도를 높입니다. 팀원들은 값비싼 카메라 로직 개발에서 벗어나 플레이 모드에서 설정을 저장하면서 새로운 아이디어를 즉석에서 반복하고 프로토타입을 제작할 수 있습니다. 1인칭 슈팅 게임에서 팔로우 캠, 2D에서 3D, 실시간 플레이에서 컷씬에 이르기까지 시네머신 카메라 모듈은 수년에 걸쳐 완성도를 높여왔습니다.
기본 동작
화면 공간의 모든 위치에 피사체를 유지하도록 카메라가 자동으로 회전하도록 구성합니다. 컴포저를 사용하면 팔로우 랙, 너비/높이 댐핑, 모션 룩-어헤드를 제어하여 전문가처럼 프레임을 조정할 수 있는 실시간 절차적 구도를 만들 수 있습니다.
다양한 옵션과 동작으로 카메라를 어떤 물체에 부착하거나 어떤 물체든 따라다니도록 설정할 수 있습니다. 카메라가 물체를 어떻게 따라갈지 설정하면 다양한 조건에서 카메라가 물체를 따라갑니다.
궤도 속도, 모양, 래터링, 댐핑 및 입력 유형에 대한 다양한 제어 기능을 갖춘 업계에서 입증된 정교한 궤도 카메라 장비로 3인칭 액션 어드벤처 궤도 카메라를 쉽게 관리할 수 있습니다. 게임 이벤트에 따라 여러 대의 프리 룩 카메라를 블렌딩하여 놀라운 컨트롤이 가능합니다.
시네머신은 직교 렌더링과 2D 프레이밍을 비롯한 다양한 2D 전용 기능을 지원하여 오브젝트를 구성하고 추적하고 따라갈 수 있습니다. 강력한 2D 카메라를 설정하는 것은 매우 쉽습니다.
오브젝트 그룹을 쉽게 타겟팅하고 그룹 내 각 오브젝트의 가중치와 영향력을 조정할 수 있습니다. 타겟 그룹은 여러 피사체의 움직임에 따라 FOV와 카메라 위치까지 추적, 구도, 조정할 수 있는 동적 구성 방법을 제공합니다.
두 대의 카메라가 어떻게 블렌딩될지 지정합니다. 정교한 블렌딩 관계가 필요한 상태 머신 유형 설정에 유용합니다. 에셋이므로 레벨별로 커스텀 카메라 블렌드 설정을 만들 수 있습니다.
고급 제어
Impulse 모듈은 완벽한 카메라 흔들림 시스템을 제공합니다. 오브젝트에 임펄스 소스를 설정하면 카메라가 직접 만들거나 절차적으로 생성할 수 있는 6차원 흔들림으로 스케일과 거리에 따라 적절하게 반응합니다.
최대 8대의 가상 카메라를 믹싱하여 샷을 커스터마이징하고, 타임라인 또는 코드를 통해 수동으로 믹싱을 제어할 수 있습니다. 믹서는 여러 카메라 속성을 결합하여 다양한 조건에서 완벽한 장면을 연출할 수 있는 매우 다재다능한 시스템입니다.
코드 없이도 모든 시네머신 카메라의 벽 및 물체 회피를 쉽게 관리하고 자동화할 수 있습니다. 콜라이더는 카메라가 세상의 사물과 엉키지 않도록 도와주는 다양한 방법을 제공합니다.
카메라가 특정 볼륨이나 영역을 벗어나지 못하도록 카메라의 내부 경계를 정의하여 충돌기보다 낮은 오버헤드로 카메라가 특정 볼륨이나 영역을 벗어나는 것을 자동으로 방지할 수 있습니다.
키프레임을 설정하거나 사전 설정 또는 수동 컨트롤을 사용하지 않고도 카메라에 핸드헬드 모션이나 기타 유형의 흔들림을 쉽게 추가할 수 있습니다. 시네머신의 다층 펄린 노이즈 시스템에는 시각적 그래프 디스플레이도 있어 어떤 일이 일어나고 있는지 정확히 확인할 수 있습니다.
대규모 스테이트 머신 설정에서 카메라의 우선순위를 쉽게 제어하여 어떤 시나리오에서도 가장 원하는 카메라가 재생되도록 할 수 있습니다.
여러 대의 시네머신 '브레인'을 쉽게 구성하여 화면 속 화면, 분할 화면 또는 쿼드 분할 화면을 사용할 수 있습니다. 시네머신 카메라를 일부 또는 모든 '브레인'에 할당하고 단일 화면에서 분할 화면으로 또는 다시 블렌딩할 수도 있습니다.
캐릭터의 위치가 가변적일 수 있는 시나리오에서 피사체를 항상 적절한 크기로 화면에 자동으로 표시할 수 있습니다. 카메라가 동적으로 줌을 설정하여 피사체가 원하는 화면 크기로 표시되도록 합니다. 대화형 대화 장면에 적합합니다.
각 시네머신 카메라에 대한 커스텀 룩을 생성하고 카메라 간에 블렌딩합니다. 시네머신은 포스트 프로세싱 프로파일을 지원하며, 카메라가 수행하는 작업과 함께 해당 설정을 잘라내거나 블렌딩합니다.
항상 좋은 장면으로 잘라내세요. 캐릭터나 피사체 사이에 무언가가 끼어 있으면 클리어 샷이 샷을 평가하여 가장 적합한 카메라를 선택합니다. 다양한 시나리오가 있는 리플레이 또는 컷씬을 위한 놀라운 기능입니다.
강력한 기능
여러 대의 시네머신 '브레인'을 쉽게 구성하여 화면 속 화면, 분할 화면 또는 쿼드 분할 화면을 사용할 수 있습니다. 시네머신 카메라를 일부 또는 모든 '브레인'에 할당하고 단일 화면에서 분할 화면으로 또는 다시 블렌딩할 수도 있습니다.
캐릭터의 위치가 가변적일 수 있는 시나리오에서 피사체를 항상 적절한 크기로 화면에 자동으로 표시할 수 있습니다. 카메라가 동적으로 줌을 설정하여 피사체가 원하는 화면 크기로 표시되도록 합니다. 대화형 대화 장면에 적합합니다.
각 시네머신 카메라에 대한 커스텀 룩을 생성하고 카메라 간에 블렌딩합니다. 시네머신은 포스트 프로세싱 프로파일을 지원하며, 카메라가 수행하는 작업과 함께 해당 설정을 잘라내거나 블렌딩합니다.
항상 좋은 장면으로 잘라내세요. 캐릭터나 피사체 사이에 무언가가 끼어 있으면 클리어 샷이 샷을 평가하여 가장 적합한 카메라를 선택합니다. 다양한 시나리오가 있는 리플레이 또는 컷씬을 위한 놀라운 기능입니다.
영화 및 비디오의 경우
시네머신은 어디에 조준하고 초점을 맞춰야 하는지 알려주는 가상 DP입니다. 실시간으로 돌리, 트래킹, 흔들기, 포스트 FX를 실험해 보세요. 절차적이기 때문에 변경 사항이 적용되기만 하면 됩니다. 레이아웃 후 애니메이션을 변경해도 문제가 되지 않습니다. 시네머신은 사용자가 원하는 샷을 파악하고 성능이 변경되더라도 동적으로 조정합니다. 시네머신은 영화 촬영 분야에 혁신을 일으킨 공로로 에미상을 수상했습니다.
왼쪽의 비디오: "베이맥스 드림즈"의 비하인드 스토리
CG 레이아웃을 혁신하는 강력한 기능
카메라가 구도 제어를 통해 카메라 오퍼레이터가 작업하는 방식처럼 자동으로 액션을 구성합니다. 수많은 레이아웃을 설정하고 애니메이션을 변경하고 애니메이션이 변경되더라도 샷이 계속 작동한다고 상상해 보세요! Composer는 사전 제작 및 레이아웃 프로세스를 혁신합니다.
카메라가 카메라 오퍼레이터가 하는 것처럼 자동으로 동작을 따라갑니다. 트랜스포저는 카메라가 동작을 어떻게 따라가야 하는지에 대한 수많은 제어 기능을 제공합니다. 샷을 설정하고 성능을 변경하기만 하면 샷이 계속 작동합니다.
포스트 프로세싱, 컬러 그레이딩, 렌즈 에뮬레이션, 피사계 심도 등을 각 샷에서 실시간으로 처리할 수 있습니다. 편집 내용을 변경하면 색상 등급도 함께 변경됩니다. 타임라인에서 샷을 블렌딩하면 다른 모든 항목도 블렌딩됩니다. 새롭고 강력하며 믿을 수 없을 정도로 빠른 작업 방식.
타임라인을 사용하면 시네머신 클립을 블렌딩하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 샷 시퀀스를 설정하고 원하는 길이에 걸쳐 블렌딩하세요. 몇 초 만에 부드러운 카메라 동작을 실행할 수 있습니다.
캐릭터의 위치가 가변적일 수 있는 시나리오에서 피사체를 항상 적절한 크기로 화면에 자동으로 표시할 수 있습니다. 카메라가 동적으로 줌을 설정하여 피사체가 원하는 화면 크기로 표시되도록 합니다. 대화형 대화 장면에 적합합니다.
시네머신 렌즈 팩을 사용하면 즐겨 찾는 렌즈 목록을 드롭다운 선택 항목으로 설정할 수 있습니다. 영화 촬영장에서처럼 초점 거리를 사전 설정 키트로 제한하여 프로젝트에 일관성을 더하세요.
영화와 게임의 강자
시네머신은 다양하고 강력한 기능을 제공합니다. 타겟팅, 트랜스페이싱, 그룹화, 노이즈, 포스트 프로세싱 통합, 화면 분할, 믹싱, 블렌딩 등 다양한 기능을 제공합니다. 실용적인 튜토리얼 동영상 시리즈로 시작하세요.
이미지: 트월바운드의 파인
이 블로그 게시물에서는 2D 게임에서 시네머신을 최대한 활용하기 위한 몇 가지 팁과 이 툴로 개발 속도를 크게 높일 수 있는 방법에 대해 설명합니다.
시네머신은 누구나 쉽게 프로젝트에 역동적이고 아름다운 장면을 추가할 수 있도록 제작되었습니다. 또한 게임과 영화 모두에서 타임라인과 함께 작동합니다.
디즈니 텔레비전 애니메이션과의 방송용 단편 영화 '베이맥스 드림즈'를 통해 텔레비전 시청 경험에 실질적으로 영향을 미친 엔지니어링 창의성의 우수성을 인정받아 기술 및 엔지니어링 에미상(Technology and Engineering Emmy® Award)을 수상했습니다.