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Unity Source Code

코드를 더 빠르게 이해하고, 최적화하고, 디버깅하며 필요에 따라 엔진을 맞춤 설정하여 프로젝트를 개선합니다.
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소스 코드

작동 원리 확인

Unity Source Code가 있으면 Unity의 내부 작동 원리를 더 잘 파악할 수 있습니다. 코드 최적화, 디버깅, 커스텀 코드 배포 등 무엇을 하든 이 인사이트는 프로젝트에서 최선의 결과를 더 빠르게 달성하는 데 도움이 됩니다.

소스 코드

Unity Enterprise에 포함

Unity Enterprise 플랜은 Source Code Access와 함께 대규모 프로젝트를 관리하는 데 필요한 지원 및 툴을 제공합니다.

주요 장점

보다 완성도 높고 최적화된 코드 작성

Source Code Access를 최신 업데이트 및 버그 수정과 함께 이전 프로세스 개선, 그래픽스 렌더링의 데이터 구조 이해 등 원하는 목적으로 사용할 수 있습니다.

더 빠른 디버깅 및 솔루션 찾기

지원을 기다릴 필요 없이 에디터 및 런타임 코드를 보다 효율적으로 디버깅하세요. 플래그 및 중단점을 활용하여 버그 및 성능 문제를 빠르게 파악하고 Unity의 자체 자동화된 테스트 및 테스트 프레임워크를 활용하여 프로젝트 안정성을 모니터링하세요.

당사와 코드 제휴

엔진에서 개선할 사항을 건의하고, 지식을 공유하고, 필요한 지원의 맥락을 더 구체적으로 알리세요. 소스 코드 샘플 및 베스트 프랙티스를 다른 사람에게 제공하고, Success Advisor에게 코드를 제안하고, 유니티 지원 팀과 더 긴밀하게 협업하세요.

Adapt로 커스텀 코드 배포

Source Code Adapt 권한을 사용하여 프로젝트의 필요 사항에 따라 수정된 코드 또는 커스텀 코드를 실행하세요. 내부 API를 사용하여 코드를 배포하고 프라이빗 데이터 구조체를 수정하여 함수를 삭제, 오버라이드 또는 확장하세요. Integrated Success 플랜이 필요합니다. 자세한 사항은 세일즈 팀에 문의하세요.

V 라이징

소스 코드로 야심을 펼친 Stunlock Studios

스턴락 스튜디오가 DOTS와 Unity 소스 코드를 사용하여 GPU 제약 조건 내에서 버그를 수정하고 성능을 개선하며 프레임 속도를 최적화하여 호평을 받은 게임 V Rising의 비전을 달성한 방법을 알아보세요.

소스 코드 플랜

필요에 따라 두 가지 플랜, Source Code Access와 Source Code Adapt 중 선택할 수 있습니다. Unity Enterprise에 포함된 Source Code Access는 보다 빠르게 코드를 이해하고, 최적화하고, 디버깅하도록 지원합니다. Adapt를 선택하면 Access의 이점에 더해 커스텀 코드를 출시하는 기능이 추가됩니다.

Access 및 Adapt에 포함되어 있습니다:

  • Unity 소스 코드 액세스, 보기 및 복제
  • 에디터, 플레이어, 툴링, 프로젝트 파일을 포함한 Unity 소스 코드에서 빌드하기
  • Unity 소스 코드를 참조하여 프로젝트를 더 쉽게 디버그하세요.
  • 빌드 프로세스 또는 기타 내부 툴링 수정 및 최적화
  • 포함된 테스트 프레임워크를 사용하여 Unity 리포지토리에서 자동화된 테스트를 실행합니다.
  • 게임 엔진 또는 패키지를 수정하여 기능 추가하기

Adapt에만 포함된 사항:

+ 수정된 Unity 소스 코드를 사용하여 프로젝트 실행 및 출시

플랜에 포함된 내용

Unity 에디터 및 런타임
Bee 빌드 시스템
Unity API
Unity 자동화된 테스트 및 프레임워크
Unity Remote
IL2CPP
파트너 플랫폼

Unity Source Code 시작하기

소스 코드
Unity Source Code 구매

유니티 엔터프라이즈 플랜의 일부로 소스 코드 액세스 권한 또는 소스 코드 어댑트 권한을 받으려면 영업팀에 문의하세요.

소스 코드
관리자 포털로부터 액세스

Unity ID를 사용하여 관리자 포털에서 Unity 소스 코드를 확인합니다. 개인 액세스 토큰을 생성하고 저장소를 로컬 머신으로 다운로드 또는 클로닝하세요.

소스 코드
작업하는 곳에서 빌드

Unity를 빌드하여 Access로 프로젝트를 디버깅하거나 Adapt로 게임 엔진의 커스텀 버전을 만드세요.

Source Code Access를 통해 저희 워크플로가 에디터와 잘 맞지 않는다는 것을 알게 됐고, 더 빠르고 효율적으로 일할 수 있도록 워크플로를 수정했습니다.
MATT KRAMER / MONOMI PARKEngineering Director
4억 7,000만 MAU와 200억 다운로드를 기록하면 1메가바이트까지도 중요해집니다. 저희 게임의 핵심은 가능한 한 최적화하는 것이며, 여기에 소스 코드가 큰 도움이 됐습니다.
JON PREMIK / OUTFIT7Director of Engineering
소스 코드
소스 코드로 개발 심화

세일즈 팀에 문의하여 Unity Enterprise 플랜을 통해 Unity Source Code에 액세스하세요.

자주 묻는 질문

Source Code Access란?

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Access와 Adapt의 차이점은 무엇인가요?

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Unity Source Code를 어떻게 받나요?

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Unity Enterprise 플랜이 있습니다. Source Code Access를 어떻게 활성화하나요?

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이전에 소스 코드에 액세스하기 위해 구독을 구매했는데, 제 액세스가 영향을 받을까요?

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Unity Source Code에 어떻게 액세스하나요?

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Unity Source Code에 사용 가능한 지원은 무엇인가요?

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Unity Source Code 관련 지원은 어떻게 받나요?

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Unity Source Code는 온라인에 게시된 기존 퍼블릭 C# 레퍼런스와 어떤 차이점이 있나요?

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Unity에서 C++ 또는 C#이 사용되나요?

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Unity는 오픈 소스인가요?

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참조할 수 있는 기타 공용 리소스가 있나요?

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