Hero background image

Unity Version Control

프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발에 따르는 과제를 극복하는 것을 지원하도록 Plastic SCM 기술을 기반으로 특별히 설계된 버전 관리 시스템(VCS)을 통해 더 효율적으로 작업하세요.
이 페이지는 기계 번역되었습니다. 정확한 정보 출처로 원본 버전을 보려면 우측 링크를 참고하세요.
유니티의 버전 관리 솔루션인 Plastic SCM(현 Unity 버전 관리)

릴리스 타임라인 속도 향상

Unity 버전 관리는 모든 규모의 게임 개발 스튜디오를 위한 확장 가능하고 엔진에 구애받지 않는 버전 관리소스 코드 관리 툴입니다. 강력한 Plastic SCM 기술로 구현된 Unity Version Control은 아티스트와 프로그래머의 워크플로를 최적화하고 대용량 파일과 바이너리로 작업할 때 속도를 크게 향상시켜 줍니다. 사용자가 이 기술을 활용하여 타협 없이 제작하는 방법을 알아보세요.

스마트 잠금 장치
잠금 규칙 패널에서 브랜치 제외를 포함한 사용자 지정 잠금 규칙을 설정합니다.

스마트 잠금: 자신감 있는 브랜칭을 위해

브랜칭 여부와 무관하게 Smart Locks는 변경이 체크되거나 다시 병합되는 목표 브랜치에 도달할 때까지 여러 브랜치 간을 '이동'함으로써 단일 개발 라인을 실현합니다. Smart Locks는 이렇게 이동하면서 파일을 잠그도록 허용하기 전에 최신 버전에서 작업 중인지 자동으로 확인함으로써 병합 충돌의 위험을 최소화합니다.

허브
허브에서 프로젝트를 만들 때 버전 관리 리포지토리를 만들고 연결합니다.

더 쉬운 허브 내 VCS 관리

Unity Hub 내에서 직접 Version Control을 활성화 및 관리하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 체크박스를 선택하기만 하면 Version Control 저장소를 생성하여 새 프로젝트에 링크할 수 있습니다. 프로젝트의 저장소 연결 상태를 확인하고 저장소를 기존 프로젝트에 연결하거나 연결 해제하세요.

주요 장점

아티스트 및 프로그래머에게 최적화된 워크플로

분리된 워크플로, 하나의 저장소. 개발자는 중앙 집중형 또는 분산형 환경에서 완전 브랜칭 및 병합 솔루션을 활용하며 코딩을 할 수 있고, 아티스트는 파일 기반 워크플로와 직관적 UI를 사용하며 창작할 수 있습니다.

뛰어난 대규모 파일 및 바이너리 작업 속도

대규모 파일 및 저장소에서도 성능과 반응성을 유지하도록 설계된 Unity Version Control은 게임 개발만의 복잡성을 간편하게 처리합니다.

여러 툴에서 작동

Unity Version Control은 Unreal을 포함한 모든 엔진에서 작동하며, Unity 크리에이터는 버전 관리와 에디터 사이의 긴밀한 통합의 이점을 누릴 수 있습니다. 또한 Unity 버전 관리는 IDE, 이슈 트래킹, 협업, JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins 등의 데브옵스 툴과도 통합됩니다.

즉각적인 가치 실현

게임 개발에서 일반적으로 사용되는 대용량 바이너리 파일로 작업하는 경우에도 즉시 전용 클라우드 서버를 설정하여 전 세계 어디서든 팀이 협업하도록 지원할 수 있습니다.

걱정 없이 작업

브랜칭과 병합으로 안전하게 코딩하고 잠금 기능으로 자신 있게 변경하세요. Unity Version Control은 두 기능을 모두 지원하는 유일한 VCS입니다.

프로그래머 대상
프로그래머 대상

강력한 브랜칭 및 병합 기능으로 충돌을 최소화하고 생산 속도를 높이세요. 대규모 파일 및 저장소를 처리하도록 구축된 시스템을 사용하여 분산형 혹은 중앙 집중형으로 작업하세요.

아티스트용
아티스트용

단순한 코드 이상을 위해 제작된 Unity Version Control은 잠금으로 충돌을 최소화하여 메인 프로젝트 저장소와 연결된 별도의 워크스페이스에서 독립적으로 작업하도록 지원합니다.

Git 사용자용
Git 사용자용

Unity Version Control은 정말 유용합니다. 마이그레이션이 간단하므로 대규모 파일로 즉시 작업하고 걱정 없이 커밋할 수 있습니다. 기술적 숙련도와 무관하게 누구나 사용할 수 있습니다.

Perforce 사용자용
Perforce 사용자용

전체 팀에서 사용할 수 있는 솔루션. 강력한 브랜칭 및 병합으로 개발자들을 만족하게 하고, 작업을 분산하면서 단순한 아티스트 및 비개발자 워크플로를 활성화하세요.

“[Unity Version Control]은 대규모 파일 및 저장소를 처리할 수 있습니다. 브랜치 관리자가 매우 직관적이어서 그래픽 디자이너들이 손쉽게 사용할 수 있습니다. 특정 프로젝트에 대해 외부 사용자의 액세스 범위를 제한하는 것도 매우 간편합니다."
RALF MAUERHOFER / KOBOLDGAMES GMBHGame Developer and Cofounder
"대규모 저장소를 풀링하고 푸시하는 속도가 인상적이며 시스템이 이전 솔루션보다 훨씬 더 빠릅니다. UI가 개발자와 아티스트 모두에게 직관적입니다."
DUNCAN MCROBERTS / META COMPANYDirector of Software Development
"우리는 몇 년간 엄청난 규모의 병합을 진행했습니다. 다른 툴이었다면 결국은 수작업으로 진행했을 작업이죠. 정말 수월하게 끝났습니다."
GARRY NEWMAN / FACEPUNCH STUDIOSOwner and Game Developer
콜아웃
무료로 시작하고 초과 사용분만 결제

신규 사용자 3명과 월 5GB-시의 데이터 스토리지가 무료입니다. 그 후의 가격 책정은 월간 액티브 유저(MAU)와 총 클라우드 스토리지에 따라 달라집니다. 온프레미스 솔루션의 경우 Unity 버전 관리에 대해 영업팀에 문의하세요.

Made with Unity Version Control

몬스터 옷장 게임
프로젝트 장소

Monster Closet Games가 어떻게 엔진에 구애받지 않는 Unity DevOps 솔루션과 Unreal Engine을 통한 자동화를 사용하여 효율성을 최대화하는지 알아보세요.

Return to Nangrim
Return to Nangrim

Sycoforge가 Unity 툴을 사용해 어떤 식으로 점점 더 규모가 커지는 프로젝트를 관리하고 신속한 반복 게임 개발을 위해 플레이어 피드백을 통합했는지 확인하세요.

서브노티카 비하인드 제로 아트
Subnautica

언노운 월드가 서브노티카에 생명을 불어넣기 위해 버전 관리를 위해 Unity 솔루션을 선택한 이유를 알아보세요.

리소스

2022 버전 관리
프로젝트 조직 및 VCS 베스트 프랙티스

버전 관리의 주요 개념과 Unity 프로젝트를 설정할 때 사용할 수 있는 유용한 팁에 대해 알아보고 팀 협업을 원활하고 효율적으로 수행하세요.

출시 일정을 방해하는 숨겨진 생산성 비용 전자책
숨은 생산성 비용 방지하기

스튜디오가 가장 잘하는 일인 제작에 몰두할 수 없게 만드는 가장 흔한 세 가지 버전 관리 문제에 대해 제품 팀과 엔지니어링 팀의 소중한 의견을 모았습니다.

Unity Plastic SCM 로고
시작하기

Unity Version Control에 대해 본격적으로 알아보고 싶지만 어디서 시작해야 할지 잘 모르겠다면 Unity Learn에서 입문 교육 과정을 확인하고 지금 바로 더 효율적인 협업을 시작하세요.

콜아웃 데브옵스
시작하기 및 문의하기

간단한 지침으로 몇 분 만에 Unity Version Control을 준비하고 실행하세요. 추가 조언이 필요하거나 질문이 있다면 Unity 지원 팀이 도와드리겠습니다.

자주 묻는 질문

Unity Version Control은 Unity에서만 사용할 수 있나요?

+

처음 시작하려면 어떻게 해야 하나요?

+

Unity Version Control이란?

+

Unity Version Control의 주 사용층은 누구인가요?

+

Unity Version Control을 사용하려면 무엇이 필요한가요?

+

Cloud에서 어떻게 데이터가 안전하게 유지되나요?

+

Unity Version Control 연결이 어떻게 안전하게 유지되나요?

+

Unity Version Control 라이선스는 어떻게 운영되나요?

+

사용자가 여러 기기를 사용할 수 있나요?

+

추가 서버에 대해 요금을 내야 하나요?

+

Plastic SCM이란?

+

Unity Version Control에 로컬(온프레미스) Plastic 서버가 필요한가요?

+

Unity Version Control을 온프레미스로 실행할 수 있나요?

+

데이터를 Cloud로 어떻게 업로드하나요?

+

체크인하여 Unity Version Control과 병합할 수 있나요?

+

Cloud에 액세스하는 데 Gluon을 사용하는 경우 파일을 잠글 수 있나요?

+

읽기 전용 사용자에 대해 요금을 내야 하나요?

+

사용자를 비활성화하고 새 사용자로 대체할 수 있나요?

+

Unity Version Control 지원에는 무엇이 포함되나요?

+

사용자를 '활성'으로 만드는 조건은 무엇인가요?

+