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CLOUD CONTENT DELIVERY

사용 사례

스튜디오에는 안정적인 콘텐츠 관리 및 스토리지 시스템을 처음부터 구축하고 유지 보수하는 데 많은 비용과 시간이 소요될 수 있습니다. 플레이어에게 원활한 경험을 제공하기 위한 최고의 방법을 알아야 합니다.
앱 크기 감소

앱 크기 감소

Cloud Content Delivery는 새 콘텐츠 업데이트의 무게를 줄여 주기 위해 클라우드 스토리지를 사용하여 앱 크기를 줄입니다. 이를 통해 플레이어는 업데이트가 있을 때마다 완전히 새로운 게임 버전을 다운로드하고 설치할 필요가 없습니다.

제작 간소화

제작 간소화

Cloud Content Delivery의 배지 및 버킷 시스템을 활용하면 개발자가 특정 플레이어에게 콘텐츠를 제공하려는 곳에서 콘텐츠를 테스트할 수 있습니다. 또한 라이브 플레이어 기반에 영향을 미치지 않고 배지 처리된 콘텐츠를 타게팅된 플레이어 그룹에 배포하여 테스트를 실행할 수 있습니다.

콘텐츠 프로토타입 제작

콘텐츠 프로토타입 제작

게임에 다양한 레벨이나 환경 등 카테고리화 가능한 컴포넌트가 있다면, Cloud Content Delivery의 에셋 관리 시스템을 사용하여 전체 게임에 영향을 미치지 않고 각 컴포넌트의 게임 디자인 요소나 아트 에셋을 테스트할 수 있습니다.

업데이트 배포

업데이트 배포

Cloud Content Delivery를 사용하여 배포를 관리함으로써 개발자는 시기 적절하면서 맞춤화된 콘텐츠를 제작하는 데 주력할 수 있습니다. 게임 업데이트 다운로드 크기를 늘리지 않으면서 에셋을 추가하거나 수정하는 유연성을 얻을 수 있으며, 플레이어는 플레이 세션에 관련된 콘텐츠만 볼 수 있습니다.

멀티플레이 콜아웃
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