
인게임 경제란?
지속 가능한 경제 구축
경제와 경제를 작동시키는 메커니즘을 설계할 때, 게임에서 자원의 가치와 분배 방식을 결정해야 합니다. 이는 전체 수익에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 올바르게 처리해야 합니다.

인게임 경제란?
경제는 자원과 돈의 관리, 생산, 사용 사이의 복잡한 일련의 관계를 의미할 수 있습니다. 비디오 게임 경제는 현실 경제보다 덜 복잡할 수 있지만, 여전히 동일한 원칙을 따르며 상품 구매, 거래, 판매에 기반한 많은 요소를 포함하고 있습니다.
가상 화폐는 현실 세계의 돈이나 게임 내 행동을 통해 얻을 수 있는 것과 연결될 수 있으며, 사람들이 게임을 플레이하는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 무한 머니 팩 치트를 우연히 발견한 사람은 누구나 증언할 수 있습니다.

이코노미 실제 사용 사례
게임에서 경제가 어떻게 작동하는지 이해하려면 게임 병합을 생각해 보세요. 이 게임은 아이템을 생성한 다음 아이템을 합쳐서 더 효과적인 버전을 만드는 퍼즐 게임입니다.
예를 들어, 병합 게임에서 주택 제국을 만들 수 있습니다. 이렇게 작동할 수 있습니다:
플레이어는 일반적으로 코인 형태로 시간이 지남에 따라 수익을 창출하는 작은 주택으로 게임을 시작합니다.
코인을 사용하여 더 많은 집을 구입하고 합쳐서 업그레이드할 수 있습니다.
업그레이드 된 집 (예 : 저택 또는 궁전)은 더 많은 코인을 생성하고 영구적 인 진행 느낌을줍니다.
리소스 결정
위의 예에서 집과 코인은 서로 다른 역할을 하는 중요한 자원입니다.
집(가상 재화)은 플레이어가 구매하고 소비(병합)합니다. 또한 플레이어의 진행 상황도 결정합니다.
코인(가상 화폐)은 게임 내 거래에 사용되는 일반적인 화폐입니다. 게임 내 상점에서 실제 돈으로 교환할 수도 있습니다.
이 게임의 경제는 게임의 여러 시스템과 루프 사이의 자원(집과 코인)의 흐름에 따라 달라집니다.

소스 및 싱크 이해
서로 다른 게임 루프 간의 리소스 흐름을 제대로 이해하려면 이를 소스 또는 싱크로 분류해야 합니다. 소스는 플레이어가 화폐를 얻을 수 있는 장소 또는 방법을 나타내며, 싱크는 플레이어가 화폐를 사용하는 장소 또는 방법을 나타냅니다.
앞의 예에서 소스는 주택에서 발생한 수익이고 싱크는 새 주택의 가격입니다.
소스와 싱크는 불가분의 관계에 있으며, 소스와 싱크가 서로 상호 작용하는 방식은 플레이어가 게임을 계속하도록 유도하는 데 핵심적인 요소입니다. 심각한 불균형이 발생하면 게임 플레이에 지장을 줄 수 있습니다.
소스와 싱크의 균형을 맞추는 방법
수익원이 싱크(가격)보다 훨씬 높으면 게임에 도전이 부족하고 지루해질 수 있습니다. 또한 플레이어가 상점에서 코인을 구매할 이유가 없어집니다.
수익원이 싱크(가격)보다 현저히 낮으면 게임이 너무 어렵거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 플레이어는 화폐를 과도하게 갈아야 하는 경우 불만을 느낄 수 있습니다.
몇 가지 성공 사례
인게임 경제 구축하기
인게임 경제는 수익화, 참여, 플레이어 리텐션에서 중점적인 부분입니다. 고도로 복잡해 보이는 게임 경제도 기본이 바로 잡혀 있기 때문에 효과를 발휘합니다. 이 시리즈의 두 번째 가이드에서 균형 잡힌 경제를 만드는 방법에 대해 알아보세요.
균형 잡힌 인게임 경제 설계
모든 플레이어는 각자 다릅니다. 따라서 모든 플레이어가 게임에서 긍정적인 경험을 할 수 있도록 경제를 통해 이런 점을 고려해야 합니다. 이 시리즈의 세 번째 가이드에서 플레이어를 염두에 두고 디자인하는 방법을 알아보세요.

Unity 이코노미를 사용하면 맞춤형 인게임 경제를 구축하고 플레이어에게 원활한 구매, 통화 변환, 인벤토리 관리 등의 기능을 제공할 수 있습니다.