GameJam запускает и монетизирует десятки гиперказуальных игр с помощью Unity.
Как небольшая команда разрабатывает 28 гипер-казуальных игр за два года и привлекает более 50 миллионов установок? Найдя готовое решение для создания, управления и эффективной монетизации своих игр, GameJam зарекомендовал себя в сообществе разработчиков Азиатско-Тихоокеанского региона.
Чтобы быстро разработать и успешно монетизировать портфель гиперказуальных игр с небольшой командой
iOS и Android
12
Хошимин, Вьетнам
Новые игры и новые игроки способствуют росту GameJam
Добиться успеха в жанре гипер-казуальных игр - задача не из легких, и она становится еще более сложной, когда нужно управлять большим портфолио игр. Конкуренция со стороны других студий высока, и игроки могут быстро уходить. Это означает, что овладение быстрыми циклами разработки и постоянная доставка новых пользователей, которые способствуют монетизации, являются ключами к успеху. Когда GameJam начал создавать и монетизировать гипер-казуальные игры с помощью Unity, они нашли партнера, который мог помочь им добиться успеха в обоих направлениях.
Результаты
- Широкий набор функций Unity помог GameJam создать и запустить 28 игр за два года.
- Unity Ads сыграли ключевую роль в привлечении 85% игроков для их ритм-игры
- Unity Report Builder позволяет им легко видеть и понимать эффективность кампании
- Операционные эффективности, предоставляемые Unity, помогают обеспечить пропускную способность для лидерства в сообществе разработчиков игр APAC.
GameJam гордится тем, что является лидером сообщества благодаря своим усилиям по организации и поддержке мероприятий для разработчиков в растущей игровой индустрии Вьетнама. Частично причина, по которой у них есть возможность быть лидером сообщества, заключается в эффективности, которую платформа Unity предоставляет им для создания увлекательных и интересных игровых впечатлений. Они используют различные креативные инструменты в Unity, чтобы оставаться на вершине быстрых циклов разработки, одновременно предоставляя яркую визуализацию, за которую известны их игры.
Я люблю Менеджер пакетов и считаю, что Магазин активов, Cinemachine, Симулятор устройств, TextMeshPro, ProGrids и ProBuilder очень полезны для нашего быстрого процесса разработки," говорит Тьен Нгуен, разработчик в GameJam.
Помимо креативных инструментов, любимым средством студии для повышения эффективности является Crash Reporter. Отчетность о сбоях в Unity очень полезна. Подробные отчеты об исключениях позволяют нам создавать лучшие продукты для наших игроков, - говорит соучредитель GameJam Хоа Нго.
Иметь большой портфель игр для управления означает, что GameJam нуждался в быстром и надежном способе реализации и управления своими игровыми экономиками. Качество и разнообразие рекламы, которые они получают от Unity Ads, помогают им увеличивать доход, а простой процесс интеграции SDK как для iOS, так и для Android экономит время, за что они благодарны.
Когда дело дошло до управления деталями их eCPM, GameJam обратился к Unity за советом. Мы рекомендуем работать с вашим менеджером по аккаунту, чтобы получить их рекомендации о том, какие минимальные значения eCPM могут потенциально подойти для вашей игры. Мы обнаружили, что возможность установить больше этажей с помощью Unity может помочь увеличить доход," делится Нго.
Поскольку GameJam разрабатывает все больше гипер-казуальных игр с ускоренными темпами, привлечение пользователей (UA) имеет решающее значение для стимулирования монетизации, поэтому поиск эффективного партнера по UA стал для них переломным моментом. В 2020 году GameJam приобрела более 85% своих установок для своей ритм-игры через Unity, и из 15 рекламных партнеров, с которыми они работают, Unity показывает лучшие результаты по возврату на рекламные расходы (ROAS).
Нго объясняет свою стратегию успешного привлечения пользователей. Мы рекомендуем вам работать без ограничений по бюджету, найти правильные цены для вашей игры, основываясь на вашем пороге количества дней для достижения безубыточности, и убедиться, что ваша стоимость за установку (CPI) ниже вашей пожизненной ценности (LTV). Мы часто обновляем наши креативы, пробуем как видео, так и игровые объявления в одной кампании и исследуем использование различных концепций и языков для Японии, Китая и Тайваня.
Отслеживание целей UA для нескольких игр в нескольких целевых странах Азиатско-Тихоокеанского региона может быть сложной задачей. С помощью Unity Report Builder GameJam всегда имеет легкий доступ к пониманию эффективности своей кампании, за что Нго действительно благодарен. Если вы, как GameJam, имеете много приложений для управления, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с Unity Report Builder на панели управления Unity Acquire dashboard. Мы используем эти пользовательские отчеты, чтобы ответить на разовые вопросы и узнать больше о производительности и расходах на уровне портфеля.
Для студий, таких как GameJam, наличие готового решения, которое позволяет им быстро разрабатывать новые игры и привлекать и монетизировать новых игроков, является ключом к расширению их портфолио. С Unity у них есть партнер, которому они могут доверять, и успех создателя является их целью, независимо от того, создают ли они игры или монетизируют их.
Юнити является одним из наших самых надежных партнеров. В мире, где некоторые рекламные сети теперь конкурируют с разработчиками, полезно иметь мощного союзника, такого как Unity, который хочет сделать мир лучше, позволяя таким создателям, как мы, существовать и процветать," говорит Нго.
Зная, что они могут полагаться на Unity, чтобы добиться успеха, это предприимчивое студио получает возможность продолжать создавать увлекательные и интересные игры, оставаясь при этом активным участником игровой индустрии во Вьетнаме.