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Panzerdog obtém grandes ganhos com as soluções de UA e monetização da Unity

A Tacticool arrecadou US$ 1 milhão em um mês após o lançamento.

Panzerdog: Um estudo de caso da Unity

How does a small gaming startup with bright engineers acquire the marketing tools and expertise to jump into a highly competitive market? Panzerdog is a young company, but its founders are veterans who understand that gameplay is just the first step. And they knew that successfully launching a profitable game requires sophisticated monetization engineering as well.

O projeto

Strengthen a small team’s marketing capabilities

Objetivo

Maximize revenues from IAP and rewarded ads, and ramp-up user acquisition

Plataformas
Membros da equipe

Four engineers, three artists, and one game designer

Local

Helsinki, Finland and
Kaliningrad, Russia

Soluções de monetização e a aquisição de usuário resultam em US$ 1 milhão em um mês

Soluções de monetização e a aquisição de usuário resultam em US$ 1 milhão em um mês

CEO Alexey Sazonov e COO Sergey Kozyakov fundou a Panzerdog em 2016 com financiamento pré-semente da Finnish Aii Corporation e mais tarde recebeu financiamento semente da Russian Mail.Ru Games Ventures. Sua primeira oferta, Tacticool, é um shooter isométrico 5v5 lançado no início de 2019 para iOS e Android. Com uma visão aérea intrigante e excelentes controles de toque, Pocketgamer o chamou de "apertado e tenso ... Tacticool é um jogo brilhante, e esperamos ver mais dele no futuro."

A Panzerdog é totalmente uma loja Unity e, de acordo com Alexey, "Unity é uma combinação perfeita para qualquer desenvolvedor de jogos móveis – não apenas como uma plataforma de engenharia

Os resultados:

Desempenho superior desde o início
Desempenho superior desde o início

O revisor do Pocketgamer também observou que Tacticool "pode muito bem ser o hit móvel adormecido de 2019". Panzerdog credita ferramentas de desempenho Unity como o Profiler Window, Frame Debugger, Physics engine, e sua integração com RenderDoc como fatores indispensáveis no bom desempenho do jogo. E o Unity Cloud Build ajudou a montar tudo isso. "Somos uma equipe pequena, então um recurso como o Cloud Build que acelera e suaviza o processo de fazer compilações é importante. Usando os servidores Unity, detectamos problemas e iteramos versões muito rapidamente", disse Alexey.

Evoluindo suas estratégias de monetização
Evoluindo suas estratégias de monetização

Como Tacticool se aglutinou em um jogo viável, Panzerdog iniciou um período fechado de testes alfa para melhorar os controles e otimização do jogo, entre outras questões. Alexey disse: "Depois disso, nossa estratégia de lançamento suave se concentrou em reunir métricas de monetização e melhorar a retenção de jogadores a longo prazo".

O jogo freemium inclui uma mistura de compras no aplicativo (integrado ao Unity IAP) e anúncios recompensados. Em uma pesquisa Unity, 71% dos jogadores preferiram anúncios a preços IAP e premium, enquanto 62% visualizaram regularmente anúncios para recompensas; menos de 10% dos desenvolvedores viram menor retenção, enquanto 86% viram o IAP se estabilizar ou melhorar com anúncios recompensados. De acordo com Sergey, "configuramos o Unity Analytics para métricas com antecedência para rastrear quais de nossas táticas de monetização foram bem projetadas e quais precisavam de mais trabalho". Ele acrescentou que eles começarão os testes A/B com os recursos de monetização e expandirão seus testes A/B a partir daí.

Ganhar dinheiro com anúncios recompensados

Sergey continuou: "No que diz respeito aos nossos KPIs de monetização e aquisição, nosso principal objetivo é que o valor vitalício (LTV) exceda o custo por instalação (CPI) dentro de seis meses." Quando a Panzerdog adicionou recompensas no início do lançamento suave, eles estavam preocupados com o efetivo e baixo custo por mil (eCPM), mas as taxas quase dobraram depois que foram lançadas globalmente e o jogo ganhou popularidade nos países de Nível 1.

Ao longo dos lançamentos suaves e globais, os Unity Ads ajudaram a Panzerdog a equilibrar o número de visualizações de anúncios recompensados que eles queriam obter de cada jogador. Sergey disse: “Unity Ads tem todas as funcionalidades que precisamos agora e esperamos precisar posteriormente. É muito fácil de integrar e testar."

Eles esperam integrar uma ferramenta de mediação de anúncios em breve e mais redes de anúncios mais tarde para aumentar ainda mais o eCPM. Ele acrescenta: “Vamos permanecer na família Unity. Integrar outra empresa de mediação de SDK ou rede significaria ter um tamanho de compilação muito grande, mais problemas e um suporte mais difícil e isso é a última coisa que queremos! Além disso, Unity tem uma fill-rate muito maior, quando comparado aos outros parceiros.”

Investir na comunidade para adquirir jogadores

Panzerdog sente que o maior impacto em seu desenvolvimento de jogos veio de sua comunidade existente. Durante o desenvolvimento, eles foram capazes de encurralar dezenas de milhares de usuários beta. Alexey observou: "Este é um grupo enorme e articulado que gera novos usuários, então investir na comunidade de usuários definitivamente vale a pena o esforço do ponto de vista de aquisição de usuários (UA)." Eles também executaram dezenas de campanhas de UA de teste com Unity Ads e Facebook Ads para rastrear se suas atualizações estão melhorando as métricas.

Alexey acrescentou: "Claro, UA tem seus desafios, e o marketing de um shooter pode ser complicado. Há muita violência gráfica, mas os parceiros de anúncios não querem mostrá-la em um jogo Match 3 familiar. Então, o que é um anúncio ideal para um atirador? Não tenho certeza!" Em qualquer caso, eles sentem que suas campanhas de UA foram muito bem e seu retorno sobre os gastos com anúncios (ROAS) excede as expectativas.

Vencendo futuras batalhas de gamedev
Vencendo futuras batalhas de gamedev

Panzerdog está atualmente trabalhando em novos modos de jogo, clãs, matchmaking aprimorado e conectividade de rede otimizada. De acordo com Sergey, "Nós definitivamente queremos construir o Google Play Instant Apps em Unity. Analisamos o feedback da comunidade diariamente e deixamos que isso ajude a orientar nossos próximos passos."

Eles também esperam expandir seu uso de anúncios recompensados, um movimento que o Unity survey fortemente reforçado. Nele, 70% dos entrevistados que integraram anúncios pós-lançamento disseram que o faturamento aumentou. Desses 70%, 58% viram as receitas subirem um pouco como resultado do trabalho, enquanto 12% viram as receitas saltarem "muito".

Antecipando uma colaboração de longo prazo, Alexey disse: "O Unity nos permite reutilizar o código-fonte e o ecossistema é incrível, seja Analytics, Ads, Cloud Build ou Asset Store. Ele suporta muitas plataformas de destino, e você pode criar um jogo iOS e alguns minutos depois portá-lo para Android. E se um recurso específico da plataforma não for suportado pelo próprio Unity, haverá algo disponível na Asset Store feito pela comunidade." Seja qual for a decisão da equipe de trabalhar, ela se orgulha de seu ambiente Made with Unity (MWU).

O Unity é a combinação perfeita para qualquer desenvolvedor de jogos móveis, não somente como uma plataforma de engenharia, mas também como um avançado conjunto de ferramentas de monetização fáceis de usar e totalmente integradas.
ALEXEY SAZONOV / PANZERDOGCEO
“Nós definitivamente usaremos o Unity em nossos projetos futuros. Não apenas podemos reutilizar o código-fonte, mas também continuamos a aproveitar o ecossistema Unity, incluindo Analytics, anúncios, Cloud Build, Asset Store e muito mais.”
SERGEY KOZYAKOV / PANZERDOGCOO
"Vamos ficar dentro da família Unity. Integrar outra empresa de mediação de SDK ou rede significaria ter um tamanho de compilação muito grande, mais problemas e um suporte mais difícil e isso é a última coisa que queremos! Além disso, Unity tem uma fill-rate muito maior, quando comparado aos outros parceiros.”
ROMAN MALAKHOV / PANZERDOGCPO