Gametion Um estudo de caso da Unity
Como um estúdio traduz um nostálgico jogo de tabuleiro indiano de estratégia para um aplicativo de jogos móveis e alcança uma vasta gama de jogadores? Um conceito simples com uma curva de aprendizado curta trouxe muitos não jogadores para o reino do Ludo King aplicativo móvel.
Pegar um conceito de jogo simples e familiar e dar a ele um alcance global massivo
Android, iOS
Mumbai, Índia
75 funcionários
Desenvolvimento simples e recursos ricos para crescimento rápido
Quando a Gametion decidiu desenvolver Ludo King na plataforma Unity, a simplicidade da plataforma significou menos tentativas e erros, economizando custos em tempo e recursos, e, em última análise, produziu um crescimento tremendo e rápido.
Os resultados
On Google Play:
- 1 milhão de instalações em <25 dias após o lançamento
- 100 milhões de instalações em <500 dias (isso é menos de 1,5 anos)
- 475 milhões de instalações desde o lançamento (o maior de qualquer desenvolvedor de jogos indiano até agora)
- No topo das paradas na Índia e em muitos países vizinhos em várias categorias desde o lançamento até o presente (incluindo o No. 1)
Em 2015, quando a Gametion começou a desenvolver um jogo móvel que seria amado por gerações, ainda estava em busca do motor de jogo certo para trabalhar. Até então, a Gametion havia produzido principalmente jogos online em Flash; eles eram novos no mercado de desenvolvimento móvel.
"Para ser franco, naquela época eu não estava ciente de qual motor de jogo ou plataforma era melhor para trabalhar", diz Vikash Jaiswal, CEO e fundador da Gametion Technologies. Ele fez algumas pesquisas e consultou amigos que já estavam desenvolvendo jogos - todos sugeriram o Unity.
Finalmente, escolhi o Unity por duas razões: 1) você pode codificar uma vez e implantar em qualquer plataforma, como Android, iOS, e 2) a interface é tão fácil de trabalhar. Desde que a Unity reduziu a complexidade geral do desenvolvimento, a Gametion conseguiu adicionar rapidamente recursos ao jogo e lançar Ludo King em 2016.
O aspecto nostálgico de Ludo King ajudou a envolver membros da família que abrangem gerações. A pandemia de COVID-19 também aumentou a popularidade de jogos multiplayer como Ludo King à medida que as pessoas sentiram uma necessidade maior de se conectar umas com as outras.
Ao usar recursos como o aumento da frequência de notificações push, Ludo King viu um aumento tremendo no tráfego.
- Mais de 51 milhões de usuários diários médios (DAU) durante o pico do lockdown
- Usuários ativos mensais escalonados para mais de 185 milhões
- O engajamento diário do jogador superou 50 minutos
Com o sucesso estrondoso de Ludo King, escalar enquanto permanecia responsivo aos usuários era uma prioridade máxima. Embora o aplicativo móvel seja baseado em um jogo de tabuleiro simples e tradicional, seu elemento multiplayer combinado com variações de regras ao redor do mundo gerou a necessidade de responder às expectativas dos jogadores. Isso significava encontrar e integrar desenvolvedores rapidamente.
"Hoje, os jogadores têm um olhar atento aos detalhes", disse Vikash. Acreditamos que a chave para manter o sucesso é ouvir o que seus jogadores precisam e responder adicionando recursos curtos com prazos de entrega mais rápidos. Graças à facilidade de uso da Unity e ao extenso repositório de documentação e fóruns online, a Gametion conseguiu contratar e treinar desenvolvedores rapidamente. Como resultado, houve pouca ou nenhuma curva de aprendizado ao integrar desenvolvedores. Se tivéssemos usado qualquer outra plataforma, haveria uma curva de aprendizado massiva.
Garantir que o jogo continuasse a funcionar sem problemas, mesmo com o tráfego excedendo 10 vezes o normal, foi fundamental. Para a Gametion, a experiência do jogador é de extrema importância, incluindo elementos de monetização, como compras dentro do aplicativo (IAPs) e exibição de anúncios com tempo de atraso mínimo. As atualizações regulares do SDK da Unity permitiram que a Gametion executasse Unity Ads sem problemas, incluindo cache inteligente de anúncios e tempos de carregamento e exibição rápidos.