O GameJam lança e monetiza dezenas de jogos hiper-casuais com a ajuda da Unity.
Como uma pequena equipe desenvolve 28 hyper-casuals em dois anos e gera mais de 50 milhões de instalações? Ao encontrar uma solução turnkey para criar, operar e monetizar efetivamente seus jogos, a GameJam se destacou na comunidade de desenvolvimento da APAC.
Desenvolver rapidamente e monetizar com sucesso um portfólio de jogos hiper-casuais com uma pequena equipe
iOS, Android
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Cidade de Ho Chi Minh, Vietnã
Novos jogos e novos jogadores fazem o GameJam crescer
Ter sucesso no gênero de jogos hiper-casuais não é uma tarefa fácil, e é ainda mais desafiador ao gerenciar um grande portfólio de jogos. A concorrência de outros estúdios é alta e os jogadores podem mudar rapidamente. Isso significa dominar ciclos de desenvolvimento rápidos e entregar consistentemente novos usuários que impulsionam a monetização são as chaves para o sucesso. Quando a GameJam começou a criar e monetizar jogos hiper-casuais com Unity, eles encontraram um parceiro que poderia ajudá-los a atender a ambas as frentes.
Os resultados
- O conjunto de recursos abrangente da Unity ajudou a GameJam a criar e operar 28 jogos em dois anos.
- A Unity Ads foi fundamental na aquisição de 85% dos jogadores para seu jogo de Ritmo.
- O Unity Report Builder permite que eles vejam e entendam facilmente o desempenho da campanha.
- As eficiências operacionais fornecidas pela Unity ajudam a fornecer a largura de banda para a liderança na comunidade de desenvolvimento de jogos da APAC
O GameJam se orgulha de ser um líder comunitário por meio de seus esforços para hospedar e apoiar eventos para desenvolvedores na crescente indústria de jogos do Vietnã. Parte da razão pela qual eles têm a capacidade de serem líderes comunitários é por causa da eficiência que a plataforma Unity lhes proporciona na criação de experiências de jogo divertidas e envolventes. Eles utilizam uma variedade de ferramentas criativas no Unity para ajudá-los a se manterem atualizados em ciclos de desenvolvimento rápidos, enquanto entregam os visuais brilhantes pelos quais seus jogos são conhecidos.
"Eu amo o Gerenciador de Pacotes e acho a Asset Store, Cinemachine, Device Simulator, TextMeshPro, ProGrids e ProBuilder todos muito úteis para o nosso rápido processo de desenvolvimento", diz Thien Nguyen, um desenvolvedor da GameJam.
Além das ferramentas criativas, um favorito do estúdio para aumentar a eficiência é Crash Reporter. O relatório de falhas da Unity é muito útil. Os relatórios de exceção detalhados nos permitem construir produtos melhores para nossos jogadores", diz Hoa Ngo, cofundador da GameJam.
Ter um grande portfólio de jogos para gerenciar significa que a GameJam precisava de uma maneira rápida e confiável de implementar e gerenciar suas economias de jogos. A qualidade e variedade de anúncios que eles obtêm do Unity Ads ajuda a gerar receita para eles, e o fácil processo de integração do SDK para iOS e Android é uma economia de tempo que eles apreciam.
Quando se tratava de gerenciar os detalhes de seu eCPM, a GameJam procurou a Unity em busca de orientação. Recomendamos trabalhar com seu gerente de conta para obter suas recomendações sobre quais pisos de eCPM podem potencialmente funcionar para o seu jogo. Descobrimos que ter a capacidade de definir mais andares com o Unity pode ajudar a gerar receita incremental," compartilha Ngo.
À medida que a GameJam desenvolve mais jogos hiper-casuais a um ritmo acelerado, a aquisição de usuários (UA) é crítica para impulsionar a monetização, portanto, encontrar um parceiro de UA eficaz foi um divisor de águas para eles. Em 2020, a GameJam adquiriu mais de 85% de suas instalações para seu jogo de ritmo via Unity, e dos 15 parceiros de anúncios com os quais trabalham, a Unity apresenta o melhor retorno sobre o gasto com publicidade (ROAS).
Ngo explica sua estratégia para aquisição bem-sucedida de usuários. Recomendamos que você opere sem limites de orçamento, encontre os preços certos para o seu jogo com base no seu limite para o número de dias para alcançar o ponto de equilíbrio e garanta que seu custo por instalação (CPI) seja menor que seu valor vitalício (LTV). Atualizamos frequentemente nosso criativo, experimentamos tanto vídeos quanto anúncios jogáveis na mesma campanha e exploramos o uso de diferentes conceitos e idiomas para o Japão, China e Taiwan.
Acompanhar as metas de UA para vários jogos em vários países-alvo na Ásia-Pacífico pode ser muito difícil de gerenciar. Com o Unity Report Builder, o GameJam sempre tem fácil acesso para entender o desempenho de suas campanhas, o que o Ngo realmente aprecia. Se você é como o GameJam e tem muitos aplicativos para gerenciar, recomendamos fortemente que você confira o Unity Report Builder no painel Unity Acquire dashboard. Usamos esses relatórios personalizados para responder a perguntas ad hoc e aprender mais sobre o desempenho e o comportamento de gastos em nível de portfólio.
Para estúdios como GameJam, ter uma solução turnkey que lhes permita desenvolver rapidamente novos jogos – e adquirir e monetizar novos jogadores – é fundamental para expandir seu portfólio. Com a Unity, eles têm um parceiro em quem podem confiar e que tem o sucesso do criador como seu objetivo, independentemente de ser criar jogos ou monetizá-los.
A Unity é um dos nossos parceiros mais confiáveis. Em um mundo onde algumas redes de anúncios agora competem com desenvolvedores, é útil ter um aliado poderoso como a Unity ao seu lado que deseja tornar o mundo um lugar melhor, permitindo que criadores como nós existam e prosperem", diz Ngo.
Saber que podem contar com a Unity para ajudá-los a ter sucesso dá a este estúdio empreendedor o poder de continuar criando jogos divertidos e envolventes, enquanto ainda desempenham um papel ativo na cena de desenvolvimento de jogos no Vietnã.